Pray код от сейфа. Prey: все коды от дверей и сейфов
Материал «Pray код от сейфа. Prey: все коды от дверей и сейфов» объединяет ключевые сведения по теме и конкретные подсказки для практического применения. Информация разбита на смысловые разделы, поэтому нужный ответ легко найти без долгого поиска.
Начните с краткого обзора или откройте подходящий пункт содержания.

Содержание статьи
Главное по теме
В Prey находится множество сейфов, расположенных по всей карте, для которых требуются . Внутри каждого из этих сейфов вы найдете множество полезных предметов и оборудования. Хотя сами сейфы не так уж трудно обнаружить, поиск соответствующих кодов может быть трудным, если вы не знаете, где искать. Разобраться в этом вам поможет следующее руководство.
Код для сейфа «Simulation Debriefing»
«Simulation Debriefing» — первый сейф, с которым вы сталкиваетесь. Как и в случае с любым сейфом, для его открытия требуется код. После выхода из квартиры Morgan Yu, вы направитесь в испытательные лаборатории, а затем увидите комнату с надписью «Simulation Debriefing».
В этой комнате вы найдете сейф в правом углу, а также белую доску слева от вас, код от сейфа будет стерт. Теперь основная задача — посмотреть видео-сообщение, оставленное для вас. В этом видео-сообщении вы можете видеть ту же доску. Однако код от сейфа еще не удалён, и вы можете увидеть 5150.
Имейте в виду, что, если вы прошли до определенного момента, нет возможности вернуться в комнату «Simulation Debriefing», чтобы разблокировать сейф. Если это так, вам может потребоваться перезапустить демо, чтобы ввести код.
Код от сейфа в «Security Room»
В «Prey» есть комната «Security Room», расположенная в главном лобби Talos 1. Здесь вы найдете сейф, расположенный прямо за письменным столом. Легко пропустить этот сейф, потому что, если вы спрыгните с потолка, а не войдете в лобби через входную дверь, сейф не будет виден, если вы не повернетесь и не посмотрите прямо за вами.

В «Security Room» есть книга, которая ссылается на библейский отрывок «Судей 5:26». Изучив книгу, вы сможете получить код для сейфа — 0526. Теперь, когда у вас есть код, возвращайтесь к сейфу за главным столом и введите полученный код. Это разблокирует сейф и позволить вам получить доступ к содержимому внутри.
Код от сейфа Hendrick Devries
В «Prey» вы найдете Trauma Center в главном лобби Talos 1. Здесь вам нужно найти офис человека по имени Hendrick Devries. Там вы найдете сейф. Чтобы найти код, необходимый для его разблокировки, вам нужно вернуться в карантинную зону Trauma Center.

Обратите внимание, что вам будет необходимо сражаться с довольно серьезным противником, чтобы очистить область карантина и получить доступ к коду, поэтому убедитесь, что вы подготовились к бою. Как только вы все выполните, то сможете отследить код для сейфа Devries — 7324. Теперь вернитесь в офис и разблокируйте сейф.
Код от сейфа в офисе доктора Thorstein

Когда вы будете изучать «Hardware Labs», вы наткнетесь на сейф, находящийся в офисе доктора Thorstein. Чтобы найти код для этого сейфа, вам нужно будет найти заметку в кабинете доктора, которая подписана «Es & Xe». Эта заметка относится к элементам Einsteinium и Xenon, которые занимают атомные номера 99 и 54 соответственно. Как вы, вероятно, можете сделать вывод, это четыре номера, необходимые для разблокировки сейфа в кабинете доктора. Посмотрев на записку, возвращайтесь в офис Thorstein и вводите безопасный код 9954.
Код от сейфа доктора Calvino
В кабинете доктора Calvino в «Hardware Labs» находится сейф. Чтобы отследить код, прослушайте аудиозапись «Notes 3» на рабочей станции доктора. Это даст вам знать, что код доктора Calvino — 0523.
Код в «Ballistics Lab»
Чтобы найти код для сейфа в «Ballistics Lab», вам нужно направиться к решетке в углу комнаты. К сожалению, вам необходимо повысить уровень навыка Leverage до 1 с помощью Neuromod, чтобы получить доступ к коду.
Сейф в «Magnetosphere Control Room»
Чтобы найти код для сейфа, отправляйтесь в «Magnetosphere Restroom». Там взгляните на полку в ванной с несколькими рулонами туалетной бумаги наверху. Если вы переместите один из них в сторону, вы найдете заметку с кодом.
«Deep Storage»
В «Deep Storage» есть два сейфа для взлома. К счастью, для них необходим один и тот же код. Чтобы найти его, перейдите на рабочую станцию Danielle Sho в «Command Center». Там вы найдете заметку на задней панели рабочей станции с кодом.
Сейф «Cargo Bay Security»
Код можно получить, отправившись к Sarah Elazar и поговорив с ней. Она предоставит вам код.
«Security Station»
Внутри «Security Station» есть еще один сейф. Для получения кода, найдите тело Erica Teague в ближайшем окружении.
Лофт капитана
Когда вы исследуете мост Талос I, вы найдете лофт Капитана. Внутри находится еще один сейф. Чтобы найти код, переместите книгу поверх стола капитана. Там вы найдете заметку с кодом.
Prey — это шутер с элементами психологического ужаса, созданный Арканом Стидиосом. Проект своего рода перезагрузку игры с тем же названием, которая была выпущена в 2006 году. Однако новая игра имеет очень мало общего с оригиналом, и обе части разделяют только жанр, присутствие инопланетян и название. Игрок берет на себя роль Morgan Yu, над которым ученые проводят различные эксперименты для обновления человеческой расы. Основное действие игры начинается в 2032 году. Главный герой просыпается на космической станции «Talos 1», которая была захвачена инопланетянами. Используя найденные предметы и оружие, игроку придется пережить неравный бой с сильными врагами.
В этой статье будут рассмотрены все действия, которые необходимо предпринять для прохождения всех дополнительных миссий в Prey (2017). Часть наиболее простых заданий была описана в отдельных статьях, посвящённых поиску экипажа.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ИСЧЕЗАЮЩИЙ ТРУП»
Где взять: отдел нейромодов.
Чтобы начать это задание, пройдите в офисы после того, как увидите убивающего Гавриловича мимика (обыщите труп Йована Гавриловича) в отделе нейромодов. За первым столом слева есть терминал – прочитайте письмо под названием «Срочно!». Вы узнаете о каком-то теле, так начнётся дополнительное задание. Сразу же опишем его прохождение, но отметим – чтобы пройти миссию, придётся посетить иные локации.
Идите на локацию «Холл Талос-1» и пройдите в травмпункт (ключ-карта внизу, на стойке перед коридором, ведущим к отсеку для шаттла). Заберите браслет-маячок со стола, отмеченного маркёром, а также прочитайте письмо «Раненные на подходе». Задание обновится.
Следующая цель – лаборатория психотроники. Когда будете у стеклянной камеры с трупом, которого в фантома превратит Ткач, то спуститесь на гравилифте и в дальней части увидите морг. Подождите, когда внутрь залетит оператор, либо разбейте стекло и выстрелите дротиком в кнопку около двери. Обыщите труп доктора Сильвена Беллами, чтобы получить ключ-карту от каюты Беллами. Когда будете в жилой секции, то просто загляните в каюту доктора, чтобы завершить квест. Внутри вы найдёте 3 нейромода.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КТО ТЫ, ДЕКАБРЬ?»
Этот квест вы активируете по сюжету. В определённый момент игры с вами свяжется «Декабрь» и скажет, что вы оставили ему послание – нужно покинуть «Талос-1». Это одна из альтернативных концовок, после которой происходит обычная загрузка с последней контрольной точки.
Идите в отдел нейромодов и пообщайтесь с «Декабрём». В комнате брифинга напротив апартаментов Моргана Ю (в начале игры) на шкафу слева лежит чемоданчик. Обыщите его, чтобы убедиться, что ключ-карты там нет (если не сделали ранее). Идите вновь к месту встречи с «Декабрём» и увидите, что «Январь» уничтожил его (если обыскали чемодан раньше, то это произойдёт сразу при возвращении в отдел нейромодов). Обыщите останки оператора «Декабрь» и из записки узнаете код от сейфа в кабинете Алекса Ю.
Когда окажетесь на локации «Дендрарий», то следуйте тем же путём, который описан при взятии квеста «Золотой пистолет». Отсюда найдите точку, по которой можно подняться выше, к кабинету Алекса Ю. Конечно, можно взломать гравилифт, но нужен 4 уровень навыка.
Наверху отодвиньте ящик (умение «Подъём-II») и откройте защитный люк, чтобы за стеной отыскать сейф. Введя код, заберите транскриптор Алекса Ю и ключ-карту от апартаментов Алекса Ю.
Оказавшись в жилых отсеках, активировав лифт и поднявшись наверх в апартаменты директоров, пройдите в квартиру Алекса и под глобусом на прикроватной тумбе найдите ключ-карту, необходимую по квесту.
Теперь вернитесь в дендрарий и поднимитесь в кабинет Алекса Ю. Здесь есть терминал – если его взломать, то выдвинется мостик. Терминал требует «Взлом-IV». Позже Алекса всё равно даст вам код. Пройдите в капсулу (до неё, если изощриться, можно долететь и без мостика) и запустите эвакуацию. Смотрите одну из концовок. Рядом с капсулой лежит браслет-маячок Алекса Ю.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «УКРАДЕННЫЕ НЕЙРОМОДЫ»
Где взять: записка из комнаты допросов в кабинете службы безопасности в холле «Талос-1».
В комнате допросов кабинета службы безопасности есть стол с запиской. Прочитайте её, чтобы взять квест. Для его выполнения достаточно подняться в центр телеконференций (попадёте туда по сюжетной линии) и пройти по мостику в отдел продаж. Под столом офиса Юми валяются сразу 4 нейромода. Квест выполнен.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОБОИНА»
Когда окажетесь снаружи «Талос-1», выбравшись туда из аппаратной лаборатории, то летите к трупу доктора Кальвино. Отремонтируйте искрящуюся панель слева от двери, а затем вернитесь в аппаратную лабораторию. Поднимитесь на гравилифте и пройдите внутрь волновой лаборатории. Квест выполнен!
Здесь будет терминал с информацией по проекту «Блэкбокс». Так начнётся дополнительный квест «Проект Блэкбокс».
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОЕКТ БЛЭКБОКС»
Где взять: изучите данные в терминале лаборатории волновой физики на локации «Аппаратная лаборатория».
Чтобы выполнить задание и одновременно пробиться за последнюю дверь лаборатории волновой физики, необходимо отыскать труп Джоша Далтона. Сделаете вы это на локации САГИТТА (читайте в статье по локации САГИТТА).
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРАВДОЛЮБ»
Где взять: на локации «Лаборатория психотроники» найдите труп Аннализы Гальегос с транскриптором. Прослушайте запись, чтобы начать выполнение миссии.
Это задание активируется после того, как вы прослушаете одну из записей на транскрипторе Аннализы Гальегос в её офисе в лаборатории психотроники. Когда окажетесь в жилой секции, то идите по маркёру и поднимите с трупа Марии Фоулз транскриптор «Запрос на слежку: Аннализа Гальегос».
Идите к терминалу на первом этаже около гравилифта (стол консьержа) и переместите файлы о наблюдении. Далее, когда окажетесь в грузовом отсеке и пройдёте по сюжету в помещение с контейнерами, не ищите нужный здесь. Тот контейнер, в котором хотел сбежать Квинтен Первис, находится в следующем просторном зале прямо напротив двери.
Контейнер с трупом Квинтена Первиса.
Обыскав его, вы завершите квест.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕДОВОЛЬНЫЙ СОТРУДНИК»
Где взять: очередное дополнительное задание берётся в процессе прослушивания транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп которого вы найдёте сразу после перехода из САГИТТА в дендрарий.
Продолжите вы его в хранилище данных. Когда будете около терминала Даниэллы Шоу наверху, то подойдите к другому терминалу слева и вбейте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (или как-то так, указан в описании задания). Активируйте его маячок, после чего на любом терминале в кабинете службы безопасности выберите Гранта Локвуда для отслеживания. Выходите за пределы «Талос-1» и летите по маркёру, пока не отыщите труп Гранта Локвуда.

Труп Гранта Локвуда.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕ НАВРЕДИ»Где взять: прослушав запись с транскриптора Девриса (на его трупе у главного лифта, если заходить со стороны дендрария).
Чтобы его выполнить, отправляйтесь на лифте вниз, в холл «Талос-1», пройдите в травмпункт и ключ-картой откройте дверь кабинета Девриса. С терминала загрузите дешифровальный ключ, откройте инвентарь, перейдите в раздел «Данные» и выберите аудиодневник «Морган: истерика». Нажмите на Enter, чтобы прослушать его повторно.
Вы услышите какую-то кодовую комбинацию – A, C, B, A, C. Пройдите в соседний кабинет Матиаса Коля и с его терминала запустите тест. Подойдите к терминалу за столом слева и ответьте на тестовые вопросы именно в таком порядке, как написано выше – ACBAC. Появится сейф, из которого вы сможете достать 3 нейромода и транскриптор Матиаса Коля «Аудиозапись сеанса: Морган Ю».

Скрытый сейф в кабинете Матиаса Коля.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КОНТРАБАНДИСТЫ НА ТАЛОСЕ»Где взять: после прослушивания транскриптора Лилли Моррис в коридоре дендрария, ведущем к главному лифту.

Труп Лилли Моррис.
Вам нужно найти 6 точек, в которых контрабандисты спрятали ресурсы. Все они находятся внутри сейфов, спрятанных за красными пожарными сигнализациями. Чтобы их открыть, нужно трижды постучать по ним. Но сигнализаций на «Талосе-1» более шести. Поэтому вам нужно распознать те, за которыми действительно спрятана контрабанда. А сделать это просто – над ними горит красная лампочка. Вот расположение всех грузов:
1. На стене прямо над трупом Лилли Моррис в дендрарии, где и берётся квест.

Первый тайник.
2. В холле «Талос-1» на первом этаже есть выставочный зал – на стене около одного из дверных проёмов.

Второй тайник.
3. В холле «Талос-1» идите на первом этаже к уборным, но перед ними сверните в коридор слева. На стене справа, высоко.
4. В аппаратной лаборатории идите в атриум с гравилифтом и поднимитесь наверх. Здесь круговой мостик и у одной из стен стоит большая статуя на каменном постаменте. На стене висит сигнализация с лампочкой.
5. В жилом отсеке идите в фитнес-центр и сверните по коридору направо, чтобы на стене обнаружить тайник.

Пятый тайник.
6. В грузовом отсеке поднимитесь наверх на гравилифте и войдите в комнату с доктором Игве (если спасли его) и Алисой Мусаевой, сидящей на полу. Ищите на стене слева.

Последний тайник.
Квест выполнен!
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОСЬБА КОКА»
Где взять: когда окажетесь на локации «Жилая секция», то услышите монолог повара. Вскоре начнётся квест.

Кок Уилл Митчелл.
Вам нужно убить телепата в кафетерии и обезвредить или убить заражённых людей. После этого подойдите к указанному окошку и побеседуйте с коком. Он даст вам ключ-карту от каюты Уилла Митчелла. Отправляйтесь к каюте и откройте её. Найдите на тумбе награду лучшему повару и отдайте его квестодателю.
Войдите внутрь кухни через боковую дверь. Повар попросит отремонтировать подачу воды. Если ещё не подобрали нужную деталь, то вернитесь на локацию «Дендрарий» и в теплице на одном из столов найдите её.

Регулятор напора воды из теплицы.
Установите на место. Повар откроет морозильную камеру. Войдите и вас запрут в неё. Найдите выход, отодвинув льдины или растопив их огнём (выстрелите в трубу сбоку). В холодильнике вы найдёте два трупа за дальней правой дверью и один труп около льдины, преграждающей защитный люк. Также вы найдёте маячок. Выберитесь отсюда, чтобы завершить квест.
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ»
Где взять: прочитайте письмо в терминале Даниэллы Шоу (в её каюте на территории жилой секции). Нужно найти четыре части карты:
1. Первая будет найдена на трупе Захарии Веста на локации «Дендрарий» у точки перехода в хранилище данных.

Карта сокровищ Захария Весты.
2. Вторая карта сокровищ Эммы Битти может быть найдена на её теле в коридоре фитнес-центра, в месте, где из труб валит огонь.
3. Карта сокровищ Элиаса Блэка находится в рекреационном центре, на столе на втором этаже.

Карта сокровищ Элиаса Блэка.
4. Карта Даниэллы Шоу может быть найдена на локации «Хранилище данных». Поднимитесь на второй этаж и загрузите карту с терминала в командном центре.
Теперь нужно отправиться в те места, которые изображены на каждой карте, и найти четыре цифры.
– Карта Хординбафла (Захария Веста) показывает водоочистительную станцию в секторе жизнеобеспечения. Идите в дальний левый угол и найдите на стене цифру «3». Часть квеста засчитается автоматически, когда вы будете рядом с цифрой.

Цифра «3».

Расположение на карте.
– Карта Розалин указывает на грузовой отсек. В грузовом отсеке идите к двери, ведущей в отдел жизнеобеспечения. Стоя к ней лицом, повернитесь направо и на стене дальше контейнера найдите цифру «5».

Цифра «5».
– Карта Мечетыка ведёт в комнату с утилизатором в жилой секции. Идите к входной двери на эту локацию и поднимитесь по лестнице справа, если смотреть на неё. Сверните в комнату слева и посмотрите на цифру «6» прямо напротив двери.

Цифра «6».
– Последняя карта приведёт вас в САГИТТА. Идите на эту локацию через дендрарий. Так будет проще! Летите вниз шахты, где находится хранилище топлива. Пройдите внутрь и перепрыгните через разрушенный мост. Впереди будет вход в отсек для шаттла. Справа в углу, на стене напротив гравилифтов изображена цифра «1». Посмотрите на неё, чтобы засчитался квест.

Цифра «1».
Когда все цифры будут найдены и задания отмечены, как завершённые, то отправляйтесь обратно в жилую секцию. Пройдите в каюту Абигейл Фой и в терминале введите код «1365». Вы получите в награду чертёж «Арсенала искателя приключений». Если вы изготовите это на фабрикаторе, то получите чип для костюма, дающий несколько преимуществ. Подробнее на скриншоте. Квест выполнен!

Функции чипа «Арсенал искателя приключений».
ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОДАРОК ВОЗЛЮБЛЕННОЙ»Где взять: прослушайте аудиозапись на транскрипторе Лоренса Бакстера в жилой секции (читайте статью по этой локации).

Лежак, где находится транскриптор для взятия квеста.
Отправляйтесь на локацию «Дендрарий» и идите к фонтану. Чуть дальше него валяется труп женщины – именно ей готовил подарок Бакстер. Труп лежит под деревом с инициалами. Найдите рядом с деревом камень, который можно переместить. Под камнем вы отыщите ключ-карту от кладовой А2. Войдите в кладовую, чтобы завершить квест. Убив фантома, вы сможете обыскать последний труп на локации Лоренса Бакстера.
Преграждают различные запертые двери, через которые не получится пройти без пропуска или кода. Само собой, существуют другие обходные пути, благодаря которым можно пройти дальше. Однако зачастую пробраться внутрь проще всего имея пропуск или код. Так что в этой статьей вы сможете найти всю информацию о том, как и где найти все пропуски и коды в Prey 2017 .
Локация: «Отдел нейромодов»
Все пропуски, коды и пароли.
Как найти все пропуски и коды в Prey 2017.
«»
В начале игры для того, чтобы пройти в холл космической станции «Талос-1», потребуется пропуск от лаборатории симуляции. Поэтому в том же офисном помещении, что и запертые двери, отыщите кабинет мистера Сильвена Беллами. Пропуск, в свою очередь, будет лежать у него на личном столе, так что не пропустите.

Однако существует и второй путь - можно пробраться через служебный люк, который находится с правой стороны от дверей, практически под потолком (если главный герой будет стоять к дверям лицом). В итоге, Морган окажется на противоположной стороне и поэтому пропуск уже не потребуется.
«»
Первым делом нужно понимать, где расположена комната службы безопасности - в фойе отдела нейромодов на втором уровне. В начале игры это место Морган уже мог пройти, однако попасть на тот момент внутрь нельзя было. И то же самое касается кода от кабинки службы безопасности, потому что получить его удастся лишь позднее, когда герою предстоит вернуться обратно в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Что касается, собственно, самого кода, то он будет указан на записке около трупа некой Давии Нааз (труп девушки будет висеть на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла станции Талос-1).

«»
Каюты добровольцев расположены в отделе нейромодов на третьем уровне. На этот уровень можно будет попасть в том случае, если воспользуетесь гравилифтом, который находится в фойе отдела нейромодов, но требующий ремонта. Поэтому сконструируйте лестницу при помощи ГИПС-пушки на стене в фойе.

А вот что касается кода от каюты добровольцев, то его Морган получит, если прочитает первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Терминал расположен в кабинете этого же персонажа. Кабинет расположен по соседству с кабинетом главного героя в холле станции на третьем уровне.

«»
Кабинет Холдена Грейвса будет расположен опять-таки в отделе нейромодов, но уже на четвёртом уровне. Добраться туда можно двумя способами. Первый и самый простой - взломать главный вход в производственный отдел на третьем уровне, но для этого потребуется четвёртый уровень навыка «Хакер». Затем нужно отправиться, собственно, в сам производственный зал и подняться при помощи гравилифта на четвёртый уровень. Кабинет Холдена будет расположен, прям как раз напротив лифта, на котором доберётесь наверх.
Второй способ - пробраться в производственный отдел через сервисный туннель. Начало туннеля находится в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пробирайтесь в служебный люк, находящийся за столом того же Хаскинса, после чего поднимайтесь выше по трубам и, таким образом, вскоре окажитесь на четвёртом уровне производственного отдела. Из комнаты выбраться следует через окно. Далее пройдите к кабинету Грейвса.

Теперь касаемо пропуска: пропуск в кабинет Холдена Грейвса можно будет найти у трупа Фредерика Стила. Его тело можно будет найти рядом с гравилифтом на третьем уровне зала производства. Поэтому добыв пропуск, остаётся только открыть двери в кабинет Холдена.

Локация: «Холл Талоса-1»
Все пропуски, коды и пароли.
Расположение всех пропусков и кодов от дверей в Prey 2017.
«»
Кабинет службы безопасности Талоса-1 будет расположен на первом уровне холла (около входа в отсек для шаттла). Точнее там будут расположены окна, ведущие из этого кабинета, созданные для общения с клиентами. Вход внутрь находится около лестницы, которая ведёт наверх и расположенная рядом с кабинетом главного героя. Необходимо пройти через проход, который будет иметь надпись «Security». Впоследствии герой вскоре упрётся в запертые двери, для которых потребуется пропуск.
Самое интересное то, что можно будет обойтись и без пропуска. В кабинет службы безопасности вполне реально попасть через вентиляционный проход. Для этого сначала придётся вскарабкаться на трубы жёлтого цвета, которые расположены над дверями. По трубам следует пролезть до самого конца.

Что касается пропуска в кабинет службы безопасности, то его найти можно будет на втором уровне холла Талоса-1 в службе безопасности отдела ИТ. Лежит пропуск в районе рабочего места некоего Стива Фолсона. Обязательно загляните в шкафчик, потому что там будет лежать нейромод и новый чип для костюма.

«»
Мало кто знает о том, что в кабинете службы безопасности находится отдельная комната для допросов, требующая код для входа. Код в свою очередь, находится на стикере-записке, прикреплённой к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в том же помещении, что и вход в допросную. Внутри можно будет найти труп Деметри Баузера и его личную записку. Прочитав записку, главный герой получит дополнительное задание: « ».

«»
В первую очередь пропуск «Общий вход» потребуется для входа в лабораторию психотроники и новую локацию. Но всё-таки основное достоинство этого пропуска заключается в том, что он подходит не к одной двери, а сразу же к нескольким.
Во-первых, пропуск подходит к дверям, которые ведут в приёмную лабораторию психотроники. Расположена она на первом уровне холла станции рядом с лифтом. Однако туда можно будет попасть, не имея пропуск (для этого только потребуется дротикомёт «Охотница»). При помощи дротикомёта можно будет разбить окно около расположенного рядом терминала, после чего выстрелить в терминал дротиком и разблокировать двери. Затем пропуск подойдёт к следующим дверям, которые ведут в фойе лаборатории психотроники, где ещё находится табличка «Только для персонала лаборатории».

В конечном итоге, пропуск также пригодится для основных дверей в лабораторию психотроники, пройдя которые, главный герой окажется в совершенно другой локации.

Однако это ещё далеко не всё. Этот уникальный пропуск подойдёт ещё к дверям, которые ведут в отдел продаж, находящиеся на третьем уровне холла Талоса-1, либо же из него. Что касается отдела продаж, то в него можно попасть и намного раньше благодаря другому входу, однако с пропуском у героя будет намного больше свободы.

«Общий пропуск» потребуется ещё для того, чтобы попасть в служебное помещение. Находится это место на лестничной площадке рядом с отделом продаж. Там находятся стеклянные окна на полу, через которые можно будет пробраться внутрь службы безопасности отдела ИТ, которая находится на втором уровне холла станции Талос-1.

Так как же получить пропуск «Общий вход»? Получить его можно будет лишь в ходе прохождения сюжетной линии, после задания « ». Когда главный герой впервые встретится с загадочным «Январём». Собственно, именно он и передаст этот уникальный пропуск.

«»
Служба безопасности отдела ИТ расположена на втором уровне холла космической станции. Код найти довольно сложно и ещё сложнее описать путь, поэтому проще его просто сказать - «0913». Однако есть и альтернативный путь прохождения, через служебное помещение, которое расположено на уровень выше. Для этого воспользуйтесь ранее полученным универсальным пропуском «Общий вход». Далее разбейте окно на полу, чтобы спрыгнуть в помещение службы безопасности отдела ИТ.

«»
Травмпункт расположен на втором уровне главного холла Талоса-1. Туда, кстати, можно будет попасть в ходе прохождения дополнительного задания: « ». Плюс ко всему в травмпункте есть терминал службы безопасности со списком всех сотрудников космической станции, который поможет в поиске определённых людей на станции.

Собственно, пропуск от травмпункта будет лежать на стойке с огромной надписью «Транстар», которая находится в самом центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от лестницы, которая ведёт на этажи выше.

Второй пропуск от травмпункта можно будет найти в кабинете Бьянки Гудвин на письменном столе. В этом кабинете мы могли уже побывать, но всё-таки напомню: кабинет находится по соседству с кабинетом главного героя на третьем уровне холла станции Талос-1.

«»
То, что вам удалось пройти в травмпункт, ещё не значит то, что его удастся изучить целиком и полностью. Так, например, чтобы пройти в зону карантина, потребуется достать код от дверей зоны карантина.

Код от дверей зоны карантины можно будет узнать, если прочитаете третье письмо под названием «Субъект на карантине». Письмо находится в терминале Матиаса Коля, кабинет которого расположен всё в том же травмпункте.

«»
Кабинет мистера Хендрика Девриса находится на втором уровне холла Талоса-1 опять-таки в травмпункте. Чтобы попасть туда, потребуется пропуск. Однако это ещё далеко не всё, потому потребуется ещё войти, собственно, в сам травмпункт. И о том, как это сделать, читайте выше.

Что касается пропуска в кабинет Хендрика Девриса, то его можно будет найти у самого Девриса. Точнее у его трупа, который будет лежать на четвёртом уровне холла Талоса-1 около главного лифта (где также находится переход в следующую локацию - дендрарий).

«»
Как вы уже могли заметить и понять, травмпункт является большим местом. Ещё раз напоминаю, что он находится на втором уровне холла Талос-1. И помимо многих запертых комнат, там можно также наткнуться на склад под названием «Препараты с ограниченным доступом».

Пропуск в это место предстоит не найти, а забрать у Регины Селлерс, которая превратилась в фантома. Фантом будет блуждать по жилой секции. Встречается он довольно часто, поэтому много времени на поиски не уйдёт. Так что убейте как можно быстрее фантома, после чего забирайте пропуск.

«»
По заданию « » из сюжетной цепочки, главному герою предстоит попасть в свой собственный кабинет. Кабинет Моргана Ю расположен на третьем уровне холла Талоса-1. Однако чтобы попасть внутрь, потребуется код. Код в свою очередь Моргану поведает «Январь». Тем не менее, его можно также будет узнать благодаря терминалу Джейсона Чанга, помощника главного героя. Пароль будет на стикер-записке, которая прикреплена к монитору.

«»
Проход в центре телеконференций расположен рядом с кабинетом главного героя на третьем уровне холла Талоса-1. Однако в другом крыле и внутрь без пропуска, как обычно, попасть, никак не получится.

Тем не менее, хорошая новость заключается в том, что пропуск от центра телеконференций получить не так уж и сложно. Отправляйтесь в кабинет главного героя и внимательно осмотрите письменный столик. Среди прочих полезных вещей, можно будет найти и пропуск.
На станции «Талос-1» в большинстве все коды от замков генерируются случайным образом , поэтому необходимо находить либо записки, либо карточки доступа. Тем не менее, есть в и некоторые цифровые замки (аналогичные Deus Ex), коды для которых уже предопределены разработчиками и никогда не меняются. Найти такие коды можно в сообщениях электронной почты, записочках и прочее. Но в порыве игры, постоянно прячась или убегая от Мимиков, зачастую подсказки пропускаются.
Ниже мы расскажем обо всех цифровых кодах к замкам в Prey и где их найти, где есть подсказки и какие из них постоянные, а какие рандомные.
Prey 2017 Все коды к цифровым замкам
Всего в игре 11 кодов для цифровых замков постоянные, а все прочие – у каждого игрока свои. Такие коды мы просто отметим, как рандомные, а постоянные, разумеется, напишем как есть 🙂
Впрочем, всегда есть навык Хакер, который позволит взламывать коды и компьютеры
Код 1. Отдел нейромодов, код 5150
Где получить : по сюжету в холле Талос-1 вы окажитесь в кабинете Морган Ю. Активируйте видеозапись и подойдите к экрану вплотную. Посмотрите налево, на стене в глубине и будет код.
Где активировать: возвращайтесь в отдел Нейромодов, в вашу квартиру, где и началась вся игра. Разбейте стекло панорамного окна и посмотрите направо. Во глубине будет небольшая комната с креслом и компьютером. В углу найдется сейф.
Код 3. Холл Талос-1, код 0451
Где активировать: сюжетный код который вам сообщит «Январь» от дверей офиса Морган Ю.
Где найти: его сообщит «Январь» или можно почитать почту на компьютере близ двери.
Код 4. Холл Талос-1, 1129
Где получить: Код на записке близ компьютера Сары Элазар в её кабинете.
Где активировать: сначала вам потребуется арбалет Дротикомет «Охотница». Находится он под столом в секции «Отдел продаж» на 3-ем этаже. Попасть туда вы сможете уже после просмотра видео в кабинете Морган Ю. Из него вы пройдете в Центр телеконференций и затем по прямой доберетесь до офисов продаж.
Код 8. Холл Талос-1, рандомный
Где найти: в зоне «Комната отдыха для персонала» на 2-ом этаже под барной стойкой найдется тело Октавии. Подберите аудиозапись и прослушайте. В Дневнике появится запись о коде.
Где активировать: комната отдыха пилотов
Код 9. Холл Талос-1, рандомный
Где найти: третий этаж, зона «Кабинет директоров». Вам потребуется изучить почту на компьютере Бьянки Гудвин.
Где активировать: комнаты добровольцев
Код 10. Аппаратная лаборатория, 9954
Где найти: в офисе доктора Торстейна на стене сейфа будет записка с названиями химических элементов Es и Xe. Их номера 99 и 54 на таблице, что висит на стене.
Чтобы попасть в кабинет, придется отправиться на второй этаж Аппаратной и достичь офисов и компьютера Таддеуса Йорка. Уже этот код бывает разным. При этом рядом с компьютером находится вторая дверь в оный офис.
Где активировать: в офиса доктора Торстейна. От входа в Аппаратную лабораторию со стороны Холла сверните сразу налево. В кабинете сейф.
Код 11. Лаборатория психотроники, 8714
Где найти: это во время одной из дополнительной миссии. Вы найдете человека в камере (Аарона Инграма), можете его освободить или убить и получить еще материалы. Код постоянный, поэтому выбор за вами, ведь от .
Где активировать : доступ в зону Арсенал на втором этаже, справа на карте, рядом с самой камерой.
Код 12. Жилая секция, 0523
Где активировать: сейф доктора Кальвино в комнате
Код 13. Обшивка «Талоса-1», 2312
Где активировать: грузовой контейнер доктора Игве
Код 14. Электростанция, 3845
Где активировать: доступ к двери в Реакторную.
Код 15. Отдел нейромодов, рандомный
Где найти: рядом с телом Дивья Нааза будет записка (придется вернуться сюда позже)
Где активировать: будка безопасности
Код 16. Аппаратная лаборатория, рандомный
Где найти: в лаборатории мелких тестов найдется компьютер. Пароль в электронной почте.
Где активировать: кладовая магазина механизмов
Код 17. Обшивка Талоса-1, рандомный
Где найти: прослушайте запись доктора Кальвино «Завтра с утра, первым делом»
Где активировать: комнатка в магазине механизмов
Код 18. САГИТТа (G.U.T.S.), рандомный
Где найти: тело Кимберли Бомо, летает справа среди гнезд (если дверь за спиной)
Где активировать: открыть дверь в сервисный туннель, чтобы двигаться далее по сюжету
Код 19. САГИТТа (G.U.T.S.), рандомный
Где найти : в туалете на стеллажах справа будут находиться рулоны туалетной бумаги, под ними записка.
Где активировать: сейф в диспетчерской САГИТТы (G.U.T.S.) под лестницей, сюда вы прибудете, чтобы найти пропуск
Код 20. Жилая Секция, рандомный
Где найти: электронная почта на компьютере безопасности (ресепшен слева от входа в зону)
Где активировать: вход в фитнес-центр
Код 21. Жилая Секция, рандомный
Где найти: аудиозапись «Заметки Кальвино 3» на его рабочем столе.
Где активировать: сейф в этой же комнате.
Код 22. Жилая Секция, крыло В, рандомный.
Где найти: записка в туалете
Где активировать: вход в фитнес-центр.
Код 23. Жилая Секция, рандомный
Где найти: спрячьтесь и последите за поваром. Он будет вводить код морозильника, и запомните его.
Где активировать : кухня, морозильная камера.
Код 24. Жилая Секция, рандомный
Где найти: на компьютере Уилла Митчела будет письмо с запросом продуктов для Алекса Ю.
Где активировать: кабинеты директоров в данной зоне.
Код 25. Жилая Секция, рандомный
Где найти: записка на столе в комнате утилизации
Где активировать: кабинет директора
Код 26. Жилая секция, рандомный
Где найти: электронная почта на компьютере Эммы Биатти.
Где активировать: кабинет директора
Код 27. Хранилище данных, рандомный
Где найти: записка у компьютера Захари Уэста.
Где активировать: доступ к лестничным площадкам
Код 28. Хранилище данных, рандом
Где найти: близ компьютера Даниэллы Шоу в командном центре
Где активировать: два сейфа в локации
Код 29. Жизнеобеспечение, рандом
Где найти: записка в комнате управления воздухом
Где активировать: кладовая в локации
Код 30. Жизнеобеспечение, рандом
Где найти: в районе главного лифта найдите тело Эрики Тиг и прочитайте записку.
Где активировать: сейф в комнате безопасности
Код 31. Мостик «Талоса-1», рандом
Где найти: на столе в каюте капитана поднимите книгу у компьютера, под ней будет записка.
Где активировать: сейф в комнате совещаний, что этажом ниже
Код 32. Грузовой отсек, рандом
Где найти: пообщаться с Сарой Элазар
Где активировать: сейф в грузовом отсеке А
Коды – используются для открытия дверей и сейфов с цифровыми замками на “Талос-1”. Вы можете найти их на стикерах или в письмах электронной почты персонажей. Если поиск кодов для дверей и сейфов вызывает трудности, наш гайд поможет найти все коды в Prey 2017.
Коды могут отличаться в вашей версии игры
Комната симуляции (Simulation Debriefing) – код от сейфа
Код:
5150
Как найти:
в кабинете Моргана нужно включить видео, подойти к экрану и посмотреть на доску слева. В левом нижнем углу доски красным маркером будет написан код.
Как использовать:
в комнате инструктажа есть сейф, добраться до него можно, разбив окно в своих апартаментах и повернуть направо. В комнате “Debriefing” слева будет белая доска, как на видео, но со стёртым кодом.
Вознаграждение:
чертёж инъектора, инъектор x3 и др.
![]() | ![]() |
Комната допросов (Security) – код для двери
Код:
1129
Как найти:
в офисе Сары Элазар, возле входа в Shuttle Bay. Код написан на заметке рядом с ее компьютером. Вы можете попасть туда двумя способами:
- Пробраться туда по вентиляции, взобравшись на трубы в коридоре охраны при помощи Гипс-пушки.
- Выстрелить в кнопку, которая открывает дверь в кабинет Сары. Вам понадобится дротикомёт “Охотница” – найти его можно на полу, напротив кабинета Юри Кимуры в Отделе продаж (Sales Division), (Уровень 3: Холл). Когда он у вас появится, вернитесь к помещению службы безопасности возле входа в Shuttle Bay и выстрелите через отверстие в окне.
Как использовать:
вход в комнату допросов, в офисе Сары.
Вознаграждение:
набор для ремонта костюма x1
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Комната допросов (Security) – код от сейфа
Код:
0526
Как найти:
в кабинете Сары Элазар (Уровень 1: Холл), на столе лежит книга Орит, в ней выделен параграф – Книга Судей 5:26
Как использовать:
там же где нашли этот код, возле стола стоит сейф.
Вознаграждение:
чертёж патронов для дробовика, утилизирующая граната и др.
![]() | ![]() |
Кабинет Моргана Ю – код для двери
Код:
0451
Как найти:
на компьютере возле кабинета Моргана. Пароль от компьютера записан на стикере, приклеенном к монитору.
Как использовать:
кабинет Моргана.
Вознаграждение:
пистолет с глушителем, нейромоды, чертёж боеприпасов гипс-пушки и прогресс по сюжету игры.
Код от карантина (Quarantine)
Код:
3501
Как найти:
в Травматическом центре Холла есть компьютер Матиаса Коля, прочитайте письмо “Объект для карантина”.
Как использовать:
в комнате карантина, в Травматическом центре.
Вознаграждение:
ещё один цифровой код.
![]() | ![]() |
Код от сейфа Доктора Девриса
Код:
7324
Как найти:
вырезанный на стене карантинной комнаты, в Травматическом центре холла. Он не заносится в ваш журнал, поэтому придется его записать или запомнить.
Как использовать:
в кабинете Хенрика Девриса, в Травматическом центре. За письменным столом есть сейф, но для входа в комнату вам понадобится пропуск, который лежит на трупе Хенрика в Дендрарии. Также туда можно попасть через окно с помощью способности трансформации или выстрелить рикошетом из дротикомёта в кнопку двери.
Вознаграждение:
инъектор x3, нейромод x3
![]() | ![]() |
Комната предполётной подготовки (Pilot Lounge) – код для двери
Код
: 3884
Как найти:
на втором этаже Холла в помещении Staff Lounge за барной стойкой лежит тело Октавии Фиггс. Прослушайте аудизапись на транскрипторе. После этого, код появится в вашем журнале.
![]() | ![]() |
Комната добровольцев (Volunteer Quarters) – код от двери
Код:
6652
Как найти:
в кабинетах директоров, на 3 уровне Холла. Код находится на компьютере Бьянки Гудвин, в самом западном офисе.
Как использовать:
в Отделе нейромодов на 3 уровне, выстроив туда лестницу из гипс-пушки в шахте лифта.
Вознаграждение:
набор для улучшения оружия, утилизирующие гранаты х3
Кабинет директора Торстейна – код от сейфа
Код:
9954
Как найти:
в комнате Торстейна стоит сейф. На его правой стороне приклеен стикер с подсказкой: «Es + Xe». Рядом на стене висит Периодическая система Менделеева, посмотрите там атомные числа этих химических элементов. Это и будет код.
Как использовать:
откройте сейф в этой же комнате, где нашли подсказку. Кабинет Торстейна находится на втором уровне в Аппаратной лаборатории.
Вознаграждение:
инъектор x2, 9мм патроны к пистолету x7, утилизирующая граната x2
![]() | ![]() |
Механический цех – код от двери
Код:
9067
Как найти:
на компьютере Испытания прототипов, расположенном на втором уровне Hardware Labs. Пароль от компа лежит рядом на полу, прочитайте письмо «Если вам нужны припасы».
Как использовать:
в Storage Room юго-западной части механического цеха, Hardware Labs.
Вознаграждение
: нейромоды x2, набор для улучшения оружия, баллоны для гипс-пушки.
![]() | ![]() |
Кабинет Алекса – код от сейфа
Код:
5928
Как найти:
в фойе отдела нейромодов, уничтоженного оператора “Декабрь”, во время задачи «Кто ты, Декабрь?».
Как использовать:
в комнате Алекса Ю на 4-м этаже Дендрария. Сейф спрятан в секретной комнате, за ящиком возле стола Алекса.
Вознаграждение
: чип, полищит, нуль-волновой глушитель
![]() |


















