Легенда Рыцаря онлайн игра жанра - Игры RPG. Все гайды по классам в игре легенда о рыцаре Секреты игры легенда рыцаря

Есть хороший способ заработать денег (работает только на версии 1.0. В следующей этот баг уже убрали). В общем надо взять квест у короля грифонов (которой находится в арлании). Он там попросит забрать его картину. После того как выполнете почти все фазы (надо принести будет позолоту художнику) говорим ему (всмысле художнику), что он супермолодец и его картины будут украшать стены дворцов... Далее он отдает деньги и картину. Говорим с ним второй раз опть тотже диалог и опять деньги и картина. И так до посинения. Правда есть один нюанс... Вы отдадите только одну картину королю, а остальные остануться в вашем инвентаре.

По-моему в игре немного нарушен баланс: начав играть за рыцаря, я то и дело терял своих воинов, а, начав заново за мага, я дошел до 5-го уровня и потерял при этом, от силы, 5-10 воинов.
Ещё совет - не надо покупать лодку и тратить деньги, в Арлании на берегу стоит Шкипер Гек, он даст задание по сбору груза на море и предоставит на это дело корабль. После выполнения задания корабль останется у вас совершенно бесплатно.

Интересный баг Острова свободы. Там один корабль стоит (вроде квестовый), к нему в процессе игры подплываю еще два, закрывая проход. Так вот, как топишь один корабль, квестовый становится кораблем-призраком, топишь второй - игра вылетает.

В игре есть полезный квест, который заметен не сразу. В Арданских Вершинах есть замок Тарон (там сидит король гномов). Покупаете у него замок гремлинов за 3000 золотых. После этого в инвентаре кликаете правой кнопкой по замку "изучить". Далее следует диалог с гремлином, который предлагает посмотреть замок, но сначала нужно купить у него уменьшающее заклинание за 1000 золотых (замок-то маленький). Уменьшаемся, идем по замку. На пути вам встретятся вражеские отряды, но они не сильные: я - маг 25 уровня с лидерством 8000, при неполном отряде победила всех, почти ничего не потеряв. Таким образом, в замке можно набрать опыта, поправить материальное положение (там есть сундуки), поднять лидерство (есть знамена).

В этой игре есть 5 жён. При первой же возможности нужно жениться. Я – маг, нашел одну в Моршанских топях (в виде лягушки, но сначала нужно поговорить с графом Аргусом в Арландии); вторую в Дарионе в хижине разбойника, но для этого нужно помочь селянам с тернией, потом задание получить от старосты, мол, с мельником что-то случилось, ну а там по заданию. Третью - на островах свободы. Но для этого нужно победить кракена, а на уровнях до 18 - это дохлый номер, ну или без рыцарей. 4 в Эллении во 2 замке, ну а 5 в Демонисе - мире демоно.

До 18 уровня не стоит лезть к кракену? Как бы ни так! Я победил его воином 4 уровня, на невозможной сложности, не потеряв ни одного юнита. Сделать это просто: прокачиваем герою скилл, повышающий атаку юнита с убийством отряда, скупаем кучу скелетов-лучников (Будучи в количестве 1к, могут наносить урон от 6к и больше), забиваем отряды мечниками и обязательно крестьянами, можно еще взять лучников и монахов. Тактика проста: пока скелеты-лучники уничтожают щупальца кракена, остальные отряды уничтожают полчища морских дьяволов, которых кракен подкидывает с каждым раундом. Также в игре есть очень полезная штука, работает с любой версией. При совместном использовании заклинаний «клон» и «жертва» можно пополнять свою армию, не жертвуя солдатами, также порекомендовал бы прокачать резерв до 2 уровня и забивать его лишними войсками, получившимися после вышеописанной процедуры.

Легенда Рыцаря представляет собой многопользовательскую браузерную онлайн игру, выполненную в жанре РПГ. Игра выполнена в стиле фэнтези и является абсолютно бесплатной.

Много веков подряд люди жили в мире и занимались созданием собственного дома, в котором все будут жить дружно, весело и без проблем. Но на их мир напали демоны. Вот уже не одну сотню лет они старательно мешали человечеству, разрушая все, что они создавали. Страшные заклятия, наложенные исчадиями ада, уничтожили практически все и теперь хотят уничтожить и самих людей. Вам придется в этот тяжелый для людей час стать героем и отправиться в дорогу, для того чтобы сразиться с различными монстрами и защитить этот выдуманный мир.

Особенности

  • Игра обладает насыщенной современной графикой, а также детальной прорисовкой как персонажей, так и задних планов.
  • В Легенде Рыцаря имеется огромное количество разноплановых локаций. Играя, вы сможете побывать как в жаркой безводной пустыне, так и на заснеженных вершинах гор.
  • Сюжет разделяется на главы и с головой захватывает каждого игрока. Во время прохождения каждой главы вас будет ожидать большое количество как приятных, так и неприятных сюрпризов.
  • Большой выбор экипировки, вооружения и предметов, отвечающих за внешний вид персонажа, позволяет создать уникального героя.
  • В сражениях можно использовать Зверей, выбор которых весьма обширен.
  • Благодаря огромному количеству различных приемов, магических заклинаний и блоков, можно выстраивать собственную тактику ведения боя.
  • Для кланов есть отдельные задачи и различные события, которые регулярно обновляются.
  • Также в игре существует большое количество гильдий и возможность межсерверных битв РvР.

Классификация персонажей

В начале игры вам будет предложено выбрать персонажа, который будет относиться к одному из трех классов: воин, маг или рыцарь. Каждый из них обладает собственным набором навыков и талантов. Стоит сказать, что на скорость прохождения игры и т.д. выбор персонажа не повлияет.

Рыцарь лучше всего может показать себя в ближнем бою, нанося по своим врагам мощные, сокрушительные удары. Также в его описании говориться о возможности вампиризма. В этом нет ничего мистического. Он просто может выкачивать из своих противников здоровье.

Маг, как ему и следует, создает сильные заклинания, которые также будут наносить большой урон противникам.

Боец отличается от рыцаря большей ловкостью и скоростью нанесения ударов. Также он обладает знанием магических рун. Воин духа наносит существенный урон. Противники, попав под действие порчи, ослабевают, в них вселяется панический ужас, и они становятся легкой добычей. Единственная проблема заключается в том, что Воин духа действует и на союзников.

Нельзя выделить какой-то более или менее сильный класс. Для того чтобы ваш персонаж не отставал от других героев, необходимо просто вовремя улучшать его характеристики, а также покупать ему новые предметы вооружения и экипировки. Также во время прохождения игры вы можете изучать дополнительные навыки, которые будут доступны вам на дереве способностей. Изученные навыки обладают особой силой, но к их использованию стоит подходить весьма серьезно, так как если использовать их не вовремя, то можно ослабнуть и погибнуть, погубив тем самым не только себя, но и свою команду.

Воин, маг или паладин — на кого положиться в непростых приключениях по землям и морям King"s Bounty? Давайте начнем с простого и надежного варианта, разберем игру за воина и ответим на следующие вопросы.

  • Чем хорош воин?
  • Какие войска использовать?
  • Предметы и жены — что использовать и есть ли различия?
  • Нужна ли магия воину?

Чем хорош воин?

Мелкие капельки пота, которые, несмотря на теплый ветерок, выступили на лбу Друны, предполагали, что секретарь ломает голову именно над этой проблемой.

Итак, вы решили пройти King’s Bounty заново или вообще только приступаете к игре в первый раз. В любом случае возникнет закономерный вопрос — а за кого играть?

Давайте глянем на классы игры повнимательнее.

Вот так наш герой вынужден начинать...

А вот мы заканчиваем игру. Нас боится весь мир.

Маг хорош тем, что может колдовать два раза за ход и, само собой, делать это мощнее других. Войско ему нужно фактически для того, чтобы продержаться, поскольку у него наименьший показатель лидерства, а следовательно, грубой силой даже при грамотном усилении в большинстве случаев никого не убьешь. К сожалению, и во времена первых патчей за него было сложновато играть, а сейчас... Магию ослабили, в особенности боевую, и хотя маг по-прежнему колдует лучше всех, это его довольно часто не спасает. Тут также многое зависит от того, как сгенерировались свитки при создании игры — могут выпасть самые лучшие на первых этапах, а бывает, что нужные не будут выпадать очень долго.

Паладин — гибрид воина и мага. Ему проще играть в долгосрочной перспективе за счет плюсов к атаке против нежити и демонов. Ему проще развивать магию, так как рун духа у него больше всех, а недостающие он получит с помощью «Рунного камня». Но духи Ярости у него будут простаивать из-за недостаточного количества этой самой ярости, войск у него меньше, следовательно, с противниками, которые не представляют собой нечисть, справляться сложней. Магия это отчасти компенсирует, но все равно сражаться несколько сложней, чем воину.

Воин же хорош тем, что с ростом уровней ему предлагают развивать профильные характеристики, которые в первую очередь влияют на войска, позволяя персонажу легче расправляться с монстрами. В общем, тот же принцип, что и в серии «Героев». Простой и надежный. Поэтому, если хотите просто пройти игру, внимательно изучив большинство мест без особого риска, без применения каких-либо изощренных тактик, лучше брать воина.

Какие войска использовать?

Народ, как правило, больше уважает военачальников, выступающих со стратегией типа: «Я хочу, чтобы вы, ребята, все пятьдесят тысяч, навалились на противника и как следует насовали ему».

Терри Пратчетт, «Фауст Эрик, а также Ночная стража, Ведьмы и Коэн-Варвар»

Мы выбрали воина, прошли обучение и стоим у ворот замка. Сразу возникает мысль — а чем воевать-то будем? В игре ведь нет постоянных отрядов, которые бы использовались до конца. А само составление войска чем-то напоминает игру в краснолюдский покер: главное — собрать правильную комбинацию в пять ячеек, и победа в кармане. Попробуем-ка взять за основу имеющиеся в Дарионе войска, составить из них базовую колоду и улучшить ее в последующих локациях.

Некоторые игроки радуются, встретив отряды драконов или других высокоуровневых существ, но в патче 1.5 монстров пятого уровня ослабили, и теперь гораздо проще ордами первоуровневых бойцов уничтожать все. А о каких ордах идет речь — разберем на примере каждой игровой зоны. Мы также поговорим об артефактах и самые интересные из них объединим в таблицу. Ну что ж, в дорогу!

Дарион

    Тернии-стрелки

    Эти войска вам еще долго прослужат. Главный фокус не в том, что они бьют сильно или имеют много здоровья, а в том, что их можно нанимать сотнями. И за счет массовости их залп приобретает такую силу, что они зачастую могут сломать башню гремлинов одним плевком. В этом также сильно поможет «Терновый обруч» , повышающий их урон в два раза.

    Королевские змеи

    Этих существ обычно можно нанять буквально за углом — в домике у дрессировщика. Основное змеиное качество — атакованный ими враг не отвечает. Плюс у них есть атака через одну клетку, наносящая больше урона и, опять-таки, без ответа. Да и здоровья для этого этапа у змеек достаточно. Кроме того, если взять жену с болота и дождаться превращения ее в лягушку, змеи получат +100% атаки . Тут есть единственный минус — они несколько дороги, но гибнут не настолько часто, чтобы это сильно волновало. А когда наступит момент и змеи погибнут полностью, они нам больше и не понадобятся.

    Скелеты-лучники

    Вот сколько могут снести скелеты одним залпом. И при этом враг толстокожий и на другой стороне поля...

    Их очень много, а бьют они лишь чуть-чуть слабее королевских лучников, и это при том, что нанять их можно в четыре раза больше. Если они народились в достаточном количестве — считайте, что вам повезло. И вражеские лучники их не перестреляют (если стреляют не злобоглазы) — ведь у скелетов устойчивость к стрелам. Не забывайте про различные усиления, такие как ядовитая и черная стрела . Особенно черную — бьет она сильней и снимает положительные эффекты с врагов (даже нарастающий гнев черных рыцарей).

    Крестьяне

    Еще один удивительный отряд. Вот кто прослужит вам, по сути, до конца игры! Да, они бьют слабо, как скелеты-лучники, но и нанимать их можно тысячами. А какое все-таки замечательное умение «чувство локтя» ! Когда их всего лишь триста — они уже усиливают атаку на 10 единиц, а в начале это очень серьезно. Можно также взять артефакт «Боевая секира», при этом их урон повысится чуть ли не в два раза. Конечно, возникает вопрос — а что с боевым духом? Однако нежить и демоны не будут нас пугать за счет выбранного умения терпимости (об этом ниже), а остальных крестьяне не боятся.

    Древние или полярные медведи

    Эти мишки хороши тем, что здоровья у них много и бьют они сильно. Да, немного слабее змеек, но это компенсируется впадением в ярость, при котором их атака удваивается . И они начинают лупить так сильно, что от них разбегаются все. А медведи могут и догнать — умение «Бег» тут как тут.

Острова Свободы

Здесь наша схема представляет собой дарионскую за исключением того, что вместо змей берутся морские волки . Они бьют сильно, по трем врагам, могут бегать, а жена-пиратка делает их вообще монстрами (+100% к атаке — шутка ли?). Именно поэтому желательно пораньше убить Кракена и Счастливчика Джеймса , чтобы быстрей жениться. А представьте, что будет при критическом ударе этими морскими хищниками при жене-пиратке! Охо-хо... Плюс после выполнения побочных квестов губернатора волки станут «бесконечными». Найти их можно будет в замке, что рядом с береговым братством. Да и лишние 10% золота с боя не помешают.

Кордар

Схема фактически не меняется, но вместо заканчивающихся к этому моменту терний берутся гномы-шахтеры , а вместо скелетов — пушкари .

    Гномы-пушкари

    Да, они несколько ослаблены, но имеют тройной залп, который достает до другого края поля без штрафов. Далее — высокая инициатива, а значит, наша армия пойдет первой и врагу будет плохо. Если же взять артефакт «Оптический прицел» , то их атака вырастет в два раза и легко достигнет 100 единиц. Теоретически можно взять еще «Бочонок эля», дающий дополнительную мораль, а в комплекте с прицелом — еще и 30% вероятности критического удара, но на практике их возможно поместить в одну и ту же ячейку, поэтому полезнее носить прицел.

    Гномы-шахтеры

    Большая часть действия у гномов проходит в подземельях, соответственно, их атака вырастает наполовину . Их можно нанять много, плюс они умеют бегать. По повреждениям они сопоставимы с крестьянами.

Эллиния

Здесь колода меняется на 80%. А при желании — на все 100. Ход рискованный, но сулящий большую выгоду. Берем следующие войска, но крестьян оставляем в каком-нибудь замке, а не увольняем — еще пригодятся.

    Феечки озерные

    Феечки обычные

    Дриады

С рубином Агни их мораль застывает на высочайшем уровне, скорость и инициатива позволяют ходить первыми и практически на любую клетку , мгновенно блокируя стрелков. На их атаку не отвечают. У дриад есть усыпляющая песня, позволяющая выключить половину вражеского войска гуманоидного происхождения. Но тут очень важно, народились ли они. Иногда, например, повсеместно доступны только дриады. А феечки могут закончиться. О вариантах замены скажем ниже.

    Эльфы

    Эльфы-следопыты

Это основные стрелки. Бьют без штрафов за дальность и могут увеличивать урон вдвое. Следопыты так вообще всегда бьют двойным выстрелом. Но поскольку следопытов можно нанять в два раза меньше, чем обычных эльфов, не факт, что они полезней.

Со временем дриад можно по-прежнему оставить в армии, а оба вида феечек лучше заменить на крестьян и древних энтов. Во-первых, последние очень крепки. 1000 жизни и большая броня — что еще нужно для счастья? Кроме этого, они стреляют осами. Можно было взять обычных энтов, мотивируя тем, что они тоже стреляют, да еще и бегают, но у древних есть перезарядка выстрела. А если их много, то по урону на дальних дистанциях энты легко перегонят следопытов. Единственная проблема, что ходят они по одной клеточке. То есть пойти и ударить не в их силах. Но надеваем «сапоги паломника» , и ходящие деревяшки будут перемещаться на одну клеточку дальше, то есть смогут пойти и выстрелить/перезарядиться и постепенно добредут до врага. И вот тут-то...

Земли нежити

Костяк остается прежним, но вместо дриад имеет смысл взять скелетов-лучников . Если их 1500, то они стреляют не хуже эльфов, а навык толерантности вновь спасет наше войско от разобщения. В землях нежити их много, поэтому проблем с пополнением не будет. Остальные войска нежити не столь эффективны, за исключением разве что черных рыцарей , но их обычно очень мало для продуктивной деятельности.

Демонис

Хоп! И 81 рыцарь на нашей стороне. Хороши демонессы, хороши!

А вот так бьют суккубы. Как видите, они не только прекрасны, но и ужасны!

Тут вместо эльфов берем демонов . Они великолепно сражаются, учитывая, что большинство встречающихся войск имеют 1-3 уровень, и по ним проходит на 50% больше урона. Да и демоническое подкрепление не будет лишним. Лучше всего работают в комбинации с демонессами , которые заменяют крестьян, так как их у нас забирает король. Рубин Агни превращает их в монстров, которые ходят далеко, первыми и часто бьют критически. Могут пнуть безответной атакой, очаровать, но ценны не только этим. Замечательная способность «Демонический обмен» позволяет поменять местами любой свой отряд и вражеский. При этом вражеские лучники перестают создавать проблемы, очутившись в наших рядах, а наш сильный рукопашный боец улетает во вражеский строй. Прелестно!



И напоследок... После закрытия портала в Демонис (а мы его закрываем, ибо в лабиринте есть войска на все случаи жизни, включая и демонов) мы приходим в лабиринт . Вместо энтов берем огров. Пожалуй, это единственные более-менее толковые войска пятого уровня. Драконы лучше по характеристикам, но их меньше и у них нет боевой ярости, способности, дающей удвоенную атаку (то есть как минимум 100) и еще 2 клетки для передвижения.

Войско Мурока отличается только тем, что вместо следопытов нужно взять орков-ветеранов , наносящих второй удар при ответе врага на их атаку. В последнем бою — самое то. А вместо гоблинов можно взять обычных орков , очень крепких бойцов, умеющих бегать.

О пользе артефактов

Ринсвинд увидел, как его собственная рука рванулась вверх. Сверкающее лезвие загудело в каком-то дюйме от его горла. Он попытался заставить пальцы разжаться. Они не послушались.

— Я не умею быть героем! — выкрикнул он.

— Я тебя научу.

В таблице — наиболее полезные артефакты для нашего воина. Естественно, это не все предметы, которые могут пригодиться по ходу игры, но, на мой взгляд, лучшие. Про местонахождение разговора не будет, так как оно определяется случайным образом в начале новой игры.

Название Свойства Комментарий
Боевая секира +20% урона бойцам с холодным оружием Этот артефакт значительно усиливает все рукопашные отряды хоть с каким-то оружием. Крестьяне усиливаются в 2 раза, так как меньше единицы не приплюсовывается, рыцари — только на 20%, но для них это много.
Деметриус +4 Атаки;
+20% Лидерства
для демонов
Параметры для 3-го уровня, именно в таком виде он наиболее работоспособен. Демонов становится много, и бьют они гораздо сильней. Разумеется, полезней всего в Демонисе.
Жезл маршала +1000 Лидерства;
+1 Морали людям
Лишняя тысяча лидерства никогда не бывает лишней.
Золотое перо +1 Скорости грифонам
и всем существам
первого уровня
Тут нас волнуют не грифоны, а крестьяне, которые начинают добегать практически до середины поля. Дает Марта после воссоединения с братом нашего короля.
Кнут Исшары +2 Атаки;
+20% урона демонессам;
+1 огненного урона
Улучшает как демонесс, так и все отряды. Крестьяне с дополнительной единичкой урона усилятся уже в 3 раза.
Меч гладиатора +4 Атаки; +15 Ярости.
При использовании после 50 побед дает 10 рун силы
Просто лучшее вооружение, хотя бы за счет дополнительной ярости. Да и 10 рун тоже не помешают.
Меч убийцы драконов +5 Атаки; +50% Атаки против драконов Пригодится только в финальной битве и в мире драконов. Драконы умирают десятками.
Молот короля +4 Атаки; +10%
Лидерства для гномов
Даст король гномов после выполнения сюжетного задания и освобождения замка Богаччо. Единственная проблема — молоток обидчивый, любит воевать с гномами в войске, поэтому после нескольких сражений против гномов с отрядом крестьян в вашем войске придется его усмирять. Или продавать.
Терновый обруч +50% замедления потери Ярости после битвы; +100% урона терниям Носите всю игру, не снимая, — уменьшенные потери ярости даже после исчезновения из продажи терний окупятся.
Оптический прицел +100% Атаки стрелкам, использующим метательные снаряды или устройства Пушкари начинают стрелять куда больней, чем обычно.
Скользкий панцирь +2 защиты; +10% сопротивляемости физическому урону Лучшая, на мой взгляд, форма защиты — 10% урона списывается.
Рубин Анги +300 Лидерства; +3 Атаки, Защиты, Инициативы, Скорости и Морали всем воительницам Феечки, дриады и демонессы начинают представлять из себя очень серьезную силу.
Сапоги паломника +1 Скорости самому медленному отряду Все медлительные отряды наконец-то могут ходить и атаковать разом.

Как использовать компаньонов из шкатулки?

—Не знаю, как врага, а меня они пугают, клянусь Черепахой!

Искатель сокровищ о духах Ярости под его командованием

Идеальная армия для прохождения лабиринта.

Что же случилось с компаньонами, чтобы их обсуждать? Цену способностей повысили, урон от них снизили. Улучшения способностей, нужных большинству игроков, наподобие ледяного шара Лины, дожидаться приходится долго. Что, собственно говоря, осталось, и какие способности теперь применять?

У Слиима хорошо работает только «Косяк рыб» , поскольку «Броня Глота» помимо замедления стала дороже стоить, а «Ядовитое облако» норовит отравить именно нас. Кроме того, рыбки хорошо работают только на первых локациях — потом повреждения от них становятся слабенькими. Одна из причин — влияние патча.

Если хорошенько развить «Меч Зерока» , он будет уничтожать одного дракона примерно за 15 единиц ярости. Стену можно взять однажды и не улучшать, разве что цену уменьшать — все равно ее будут потом проламывать за один удар.

У Лины работоспособен лишь «Ледяной шар», который может сильно бить и блокировать стрелков. Но и он пострадал: хитов меньше, цена — выше.

У Жнеца почти все способности полезны. Но их не всегда осилит даже воин, особенно учитывая последний патч. Черной дыре, и так не хваставшейся соотношением цена/качество, дополнительно подрезали урон.

В целом эффективность компаньонов существенно снизилась. Но не настолько, чтобы вообще перестать их применять, ведь даже небольшой ущерб или своевременное блокирование стрелков может спасти вашу армию.

И о пользе жен!

Мир внезапно разделился на две части — ту, в которой существовали Найджел и Канина, и ту, в которой были все остальные. Воздух между двумя молодыми людьми потрескивал. Возможно, в их половинке мира раздавались далекие звуки оркестра, щебетали птицы, по небу неслись крошечные розовые облака и происходили прочие вещи, которые обычно случаются в подобные мгновения.

Терри Пратчетт, «Цвет волшебства»

А теперь — о прекрасных дамах. Некоторые могут возмутиться, что жены приравнены к каким-то железякам, но с точки зрения игровой механики — это всего лишь артефакты с четырьмя посадочными местами под мини-артефакты. Мини-артефакты, они же дети, могут быть различными в разных играх, но каждой жене соответствует определенное количество детей с теми или иными прибавками к характеристикам. Соответственно, чем детей какой-то группы больше, тем больше вероятность выпадения «плюса».

Рассмотрим:

Атака Защита Ярость Опыт Мана Лидерство Плюсы к количеству свитков Интеллект
Рина 2 2 1 1 3 1 0 0
Феанора 0 2 1 1 4 0 2 2
Мирабелла 2 0 2 2 2 4 0 0
Герда 1 2 1 1 2 3 1 0
Неока 1 0 1 1 3 1 0 2
Ксеона 2 0 2 0 2 3 0 0

Итак, как мы видим, наиболее подходящей воину будет Мирабелла . Хоть у нее и нет плюсов к защите, зато больше всего возможных добавлений к лидерству, а опыт, ярость и атака — на уровне с остальными. Ну а мана, свитки и интеллект нам не понадобятся.

Нужна ли воину магия?

Над головой Бруты появилась маленькая, очень маленькая тучка, и крошечная, очень крошечная молния обожгла ему бровь.

По своей ударной силе она могла сравниться разве что с искоркой, которая иногда мелькает на кошачьей шкурке в жаркий сухой день.

Терри Пратчетт, «Мелкие боги»

С магией дела обстоят просто. Всю игру можно спокойно пройти без нее, но с ней сражения становятся увлекательней и проще.

Сразу же скажу, боевого мага из нас не получится — ну не годится воин для этого. Ущерб будет слишком маленький из-за недостатка интеллекта.

Итак, что нам пригодится больше всего? Это «Рассеивание» , чтобы снимать со своих отрядов «Превращение в овцу» или «Испуг». Когда все лучники разом становятся небоеспособны — это раздражает. Или когда пугают крестьян, и они с высоко поднятой головой идут на смерть к вражескому войску — это тоже грустно. И вторая очень важная магия — «Ускорение» , не требующая особых комментариев.

Теоретически, есть еще много полезных заклинаний, способных улучшить нам жизнь, но на практике все оборачивается тем, что в первый раунд применяется «ускорение», а дальше начинается бесконечный процесс накладывания «рассеивания» , потому что наших бойцов стараются ослепить, испугать, превратить в овцу, замедлить, очаровать... Поэтому остальные заклинания применяются реже. Однако если во вражеском отряде нет существ, против которых необходимо «Рассеивание», может пригодится следущее.

Взяли и телепортировали к нам стрелков противника. Враг в шоке.

Щит боли , отражающий вражеский удар. Эффективность снижена с патчем 1.5.

Злой рок , особенно ценный для отрядов воина, повышает критический урон по цели.

Слабость для ослабления вражеских войск.

Благословение и точность для повышения урона своей армии.

Жертва для излечения одного отряда нанесением ущерба другому.

Телепорт , чтобы ваши войска мгновенно долетали до врага.

Фантом , чтобы отвлекать внимание противника.

Свет жизни , для того чтобы убивать и распугивать нежить и лечить своих.

Доспехи бога , чтобы улучшить сопротивляемость ущербу.

Воскрешение , чтобы не терять большое количество своих войск. Ослаблено с патчем.

Беззащитность , чтобы расковырять особо защищенный отряд врага.

Какие умения и характеристики развивать?

— Я вводил их души в мир иной. Был гробом всякой надежды. Был окончательной реальностью, был убийцей, против которого любой замок бессилен.

— Так, это понятно, но владеешь ли ты какими-нибудь практическими навыками и умениями?

Смерть призадумался.

— Полагаю, определенный уровень знакомства с сельскохозяйственными орудиями? — через некоторое время рискнул предположить он.

Терри Пратчетт, «Мор, ученик Смерти»

Тут я опишу умения, которые следует развивать до третьего ранга. Различные проходные навыки, которые берутся только для взятия других, рассматриваться не будут.

В линейке силы развиваем следующие способности.

Гнев. Ярость копится быстрей, духи бьют чаще. 3 ранга.

Контроль ярости. Увеличивается предел ярости, можно дольше использовать духов. Плюс количество ярости влияет на критический удар. 3 ранга.

Повелитель духов. Быстрее развиваются духи, следовательно, играть будет пусть чуть-чуть, но проще. 3 ранга.

Эти три способности дают большой запас и быстрое накопление ярости, а это дает много атак духов и их быстрое развитие.

Командир лучников. Больше лучников — проще жить, учитывая, что мы часто используем их в нашем войске. 3 ранга.

Неистовство. После смерти отряда убившие его войска получают плюс к атаке. Рекомендуется постепенно развить до 3-го уровня, так как +8 к атаке за убитого врага — это много.

Натиск . 3 ранга. +3 к инициативе позволяет уничтожить всех вражеских лучников на первом ходу с помощью собственных стрелков.

Темный командир. 3 ранга. Нежить ходит чаще и бьет больней.

Как видите, в этой схеме нет ни тренировки, ни железного кулака — а все потому, что королевскими войсками мы пользоваться не будем. Кроме крестьян, конечно, но на них эти навыки и не влияют.

В линейке духа.

Обучение. 3 ранга как можно раньше. Это позволит быстрей развиваться и лучше уничтожать врагов.

Налоговый инспектор тянет последние деньги из врагов.

Торговля. 3 ранга. Желательно развить до Островов Свободы, чтобы можно было дорого продать попадающиеся там предметы, наподобие алмаза или головы божка.

Резерв. 2 ранга как можно скорее, чтобы можно было водить за собой орды легкоубиваемых бойцов. Убили 500 крестьян? Пополнили из резерва и идем дальше. Можно обойтись и без навыка, но вы замучаетесь возвращаться за подкреплениями.

Трофеи. Развитие тут неочевидно. Если вы играете на высоком уровне сложности, это умение необходимо, чтобы соблюдать какой-нибудь денежный баланс, а если на обычном, то денег и так много.

Дипломатия. 1 ранг. Поскольку враги нам встречаются малыми группами по 3 миллиона, то 5% переманивания автоматически означает полное восполнение потерь. Так что никакого смысла развивать полностью нет.

Терпимость . 2 ранга. Фактически, главная способность. Теперь никто не боится нежити и демонов в отряде, а боеспособность, соответственно, вырастает.

Линейка магии.

Здесь нам пригодятся два навыка — «Магия искажения» и «Магия порядка». Последнюю следует выучить до третьего уровня, чтобы накладывать ускорение на всех, а «Магии порядка» можно взять один уровень, так как ничего особо полезного «Рассеивание» на последних уровнях не обретает.

Но для этого нам понадобятся руны. Из-за их перебалансировки герой чаще всего получает 3 руны силы, 1 — духа, 2 — магии. С одной руной духа, нужной и для боевых способностей, развить магию трудно, особенно если она не попадается на глобальной карте. Но если попадается — почему бы и нет?

Теперь про характеристики. На каждом четном уровне воин получает возможность улучшить себе лидерство. Я рекомендую брать лидерство, потому что лишняя единичка к атаке дела не решит, а лишние 800 к лидерству — очень даже. У некоторых игроков могут возникнуть сомнения насчет того, целесообразно ли повышать лидерство на первых уровнях, когда прибавки копеечные. Да, они небольшие, но если не накапливать лидерство, есть большой риск оказаться в положении, когда будет невозможно будет убить хоть кого-нибудь — просто не хватит войск. Сперва наша численность будет расти медленно, но увеличение количества войск поспособствует тому, что в будущем можно будет уничтожить любой отряд, задавив «массой». Если же выбирать улучшение атаки или защиты, у ваших войск хоть и будут высокие показатели, но враги на это не обратят особого внимания и в свою очередь задавят числом. Пусть наши отряды продержатся на пару ходов дольше и убьют на пару десятков больше, но ведь целое вражеское войско мы так и не убьем. Этот приоритет особенно важен при игре за воина, у которого показатели войск будут сами по себе высокими, ставка будет сделана на армию, и принципиальный момент — количество.

Вообще, соотношение характеристик по важности выглядит так:

Лидерство > Ярость > Атака > Защита.

Мана и интеллект не нужны, их можно спокойно повышать на различных усилителях, встречающихся на уровне.



Ну вот, в принципе, и все. Конечно, невозможно описать все случаи, которые могут приключиться с воином, но необходимый базис дан. Думайте, экспериментируйте — и у вас все получится. И да покорится вам мир.

ММОРПГ «Легенда Рыцаря» переместит вас в живописный магический мир, который многие годы страдает от нашествия демонов. Чтобы спасти людей вам придется победить сотни монстров и даже отправиться в Ад. Игра отличается качественной графикой, напоминающей корейские браузерные ММО РПГ - красочные локации, красивые персонажи нарисованные в стиле аниме, огромное оружие. В игре реализована интересная боевая система с настраиваемыми отрядами и питомцами, множество путей развития и совершенствования, увлекательный сюжет.

Официальный сайт игры «Легенда Рыцаря»:

Обзор игры «Легенда Рыцаря»

Действия игры разворачиваются в фэнтезийном мире, который сотни лет опустошают злобные демоны и на вас возложена миссия освобождения земли от этой напасти. В приключениях вас будут сопровождать верные товарищи и питомцы.

По геймплею «Легенда Рыцаря» напоминает такие игры, как Demon Slayer, Shini Game и тому подобные проекты: автопоиск цели, автоматические бои, большое разнообразие различных способов усиления и прокачки персонажа. Победа в сражениях зависит от прокачки и экипировки героя, собранного отряда, непосредственно на процесс боя игроки влиять не могут.

В начале игры вас встретит наставник и даст первые задания, которые помогут вам освоиться с игрой, познакомят с особенностями боевой системы и с различными игровыми меню. Но прежде чем отправиться навстречу приключениям вам придется выбрать класс персонажа.

Классы персонажей

Всего в игре есть 4 класса героев: Рыцарь, Маг, Боец и Воин Духа.
Рыцарь - воин с высоким запасом здоровья, который наносит физический урон и который способен красть жизнь у противника.
Маг - герой, который специализируется на магических атаках и способен наносить врагам массовый урон.
Боец - быстрый и ловкий персонаж, который может наносить огромный урон благодаря высоким показателям крита.
Воин Духа - герой поддержки, главная задача которого усиление союзников и ослабление врагов.

Пол персонажа привязан к классу, так Рыцари и Бойцы - это мужчины, а Маги и Воины Духа симпатичные девушки.

Геймплей

Как уже говорилось выше, бои в «Легенде Рыцаря» происходят в автоматическом режиме, и повлиять на исход сражения вы сможете, только подготовив заранее своего персонажа. Впрочем, сражаться самостоятельно ему не придется - начиная с 10-го уровня, вы получите первого спутника, а в дальнейшем ваш отряд пополнится и другими героями.

Героев можно нанять в таверне за репутацию, которая добывается игрой в кости. Герои бывают разного качества и силы: редкого, героического, легендарного и мифического. Для каждого типа героев собирается свой тип репутации, и чем выше качество, тем дороже стоимость броска костей.

Кроме того, вы сможете взять в отряд питомца, который будет помогать вам на поле боя.

Новые игровые функции будут открываться постепенно, по мере роста уровня вашего персонажа:

  • На 2-м уровне вы получите доступ к рюкзаку, в котором будут храниться ваши вещи. Кроме того из рюкзака вы сможете получить доступ к складу, где можно сложить вещи, которые вам не понадобятся в ближайшем будущем.
  • На 10-м уровне вам станет доступен первый спутник и откроется меню героев, в котором можно будет посмотреть всех ваших спутников. Тогда же вы получите доступ к управлению группой и сможете выбирать героев, которые будут вместе с вами участвовать в боях.
  • Первого питомца Железнорога вы сможете получить после выполнения квеста на 12-м уровне. Следует отметить, что он не только эффектно выглядит, но еще и довольно эффективен в бою.

  • Достигнув 15-го уровня, вы сможете получить доступ к собственному городу, в котором можно заниматься рыбалкой, чтобы заработать немного серебра, получить очки мудрости, которые вам будут нужны для прокачки, осыпая розами статую богини, получить благословение феи и ряд других полезных функций.
  • В меню Души вы сможете прокачивать экипировку.
  • В меню Навыков можно улучшать умения героя и изучать новые.

Кроме того в игре вы сможет создать собственную гильдию или вступить в уже существующую.

Прокачка персонажа происходит за счет прохождения квестов, в которых вам придется убивать различных мобов и боссов. Естественно, в игре есть и походы в подземелья, а также ПвП дуэли.

Крафт

Улучшать своего персонажа в игре вы сможете не только за счет повышения его уровня, но и за счет прокачки различных игровых предметов. Действий, которые можно совершать над экипировкой, в «Легенде Рыцаря» есть несколько:
  • Трансформация - с помощью этой функции вы сможете случайным образом поменять незаблокированные параметры вашей вещи.

  • Отливка - вы можете уничтожить ненужную вещь, чтобы получить материалы для крафта.
  • Улучшение - усиление предмета за счет повышения его характеристик. Каждое улучшение стоит денег и имеет шанс на неудачу. Чем выше уровень улучшения, тем дороже будет стоить эта операция и тем меньше будет шансов ну успех.
  • Синтез - вы можете усиливать различные предметы, переплавляя ненужную экипировку.

Игровая валюта

На прокачку в игре вам потребуются немалые суммы денег. В игре ходит две основных валюты:
  • Серебро - самая распространенная в игре валюта, которая нужна для покупки вещей, улучшения предметов, прокачки питомцев и так далее. Заработать серебро можно выполняя различные квесты.
  • Золото - премиальная, донаторская, игровая волюта, которая нужна для покупки более качественных вещей и для упрощения некоторых игровых моментов. Например за золото можно получить дополнительные шансы на рыбалку.

Самый простой способ получить золотые монеты - это купить их за реальные деньги, но это не единственный способ. Вы можете получить золото в качестве подарка за регулярный вход в игру, собирая плоды в городе и проходя подземелье Ад.

Особенности «Легенда Рыцаря»

  • Начиная с 18 уровня, вы можете пропускать бои, ваш персонаж вместе со спутниками может справиться с врагами и без вас.
  • Вам не нужно искать нужного НПЦ на карте, в игре работает система автопоиска, которая автоматически направит героя к нужному месту.
  • Прокачка идет очень быстро: серебро, подарки, ачивки и уровни зарабатываются легко и без проблем.
  • В игре постоянно проводятся различные ивенты, действует система ачивок.

Регистрация в игре «Легенда Рыцаря»

Игра является баузерной РПГ, чтобы начать играть вам достаточно зарегистрироваться на официальной страничке проекта: http://espritgames.ru/legenda

После регистрации вы сможете играть в «Легенду Рыцаря» без установки дополнительных программ, прямо в окне вашего барузера.

Подведем итоги

«Легенда Рыцаря» - браузерная РПГ, напоминающая по геймплею Demon Slayer. Игра отличается приятной графикой, интересным сюжетом, простотой в освоении и разнообразными дополнительными возможностями. Чтобы играть в нее не требуется много времени, это неплохое развлечение на несколько часов вечером.

Если вам нравятся браузерные РПГ с автоматическими боями и упором на прокачку персонажей и экипировки, то «Легенда Рыцаря», несомненно, заслуживает вашего внимания.

Во время прохождения игры «Легенда Рыцаря» у вас может возникнуть много вопросов, и с некоторыми из них мы попробуем разобраться в нашей базе знаний.

Персонаж

Что касается персонажа, то улучшая его навыки и вещи, а впоследствии еще и зверей, можно повышать его боевой рейтинг. Это даст возможность сражаться с более сильными противниками, победа над которыми принесет вам множество полезных вещей.

Для быстрого достижения новых уровней, нужно выполнять сюжетные квесты вместе с Адом и заданиями. Максимальный уровень, который вы можете достичь в игре – это сотый.

Герой

Если перед вами возникает вопрос, какого героя себе выбрать, то стоит руководствоваться своими предпочтениями. Каждый из героев приносит вам определенный ресурс. Поэтому если хотите побольше железа, то стоит и выбирать определенное божество.

Если у вас уже есть герой, но вы хотите получить нового, то вам придется раскошелиться. Отправившись в таверну, сделайте ставку на игру в рулетку серебром или золотом. Успех в этом деле позволит вам обменять полученную репутацию на необходимых вам героев.

Серебро

Заработать серебро в игре можно, отправившись в город и получив благословление феи. Также серебряные монеты принесет рыбная ловля в пруду. Это самые основные способы заработать серебряные монеты.

Золото

В игре также предусмотрено несколько способов заработка такой редкой валюты как золото. Первый – это пополнение счета голосами, второй – успешное прохождение Ада, которое принесет вам мешки с золотом, третий – это участие во всевозможных конкурсах.

Душа

Душа у вашего персонажа будет доступна, начиная с девятнадцатого уровня. Для увеличения уровня души необходимо повышать уровень звезды. Для развития в душе важны все виды, потому что именно они приносят полезные бонусы.

Снаряжение

Чтобы получить некоторые вещи для снаряжения персонажа, необходимо отравиться в игровой магазин, где и можно прикупить нужные вещи. Также получить снаряжение можно через события.

Стоит отметить, что качество вещей определяется разными цветами. Для улучшения вещей в игре предусмотрен специальный гайд.

Игровые предметы

Немаловажную роль во время прохождения игрового процесса отыгрывают разнообразные предметы. Например, от энергетических кристаллов зависит выполнение определенного типа заданий. Без использования кристаллов выполнить задание не представляется возможным.

Очень важную книгу-навык для вашего персонажа можно получить лишь во время прохождения Ада или заглянув в союзную библиотеку. В аду также можно отыскать большое количество адских самоцветов.

Различная галантерея в игре предусмотрена для того, чтобы с их помощью вы могли завершать проводимые работы.

Стоит также отметить то, что в игре нет возможности продавать не нужные вещи на рынке, ведь его разработчики не создали.

Сумка персонажа

Все награды, заработанные персонажем во время прохождения игрового процесса, помещаются в специальную сумку. Только вот она совсем не безразмерна. При полном заполнении сумки новая награда не может быть получена до тех пор, пока в ней не освободится место. Поэтому постоянно стоит держать хоть одно место в сумке свободным.

Звание

Во время игры ваш персонаж постепенно зарабатывает себе звание. Для этого необходимо перейти в кладку города и при помощи достижений приобрести доступное звание. Оно показывается в виде щита перед ником.

Престиж

Игровой престиж крайне необходим для активации соответствующего титула. Для этого вам необходимо получить достаточное количество престижа. Основным способом получения престижа станет «боевой алтарь», а также события грузов и мира.

Звери

Первого своего зверя вы можете получить по событию, обменяв на него награды за семь дней. В игре есть простые и легендарные звери. Чтобы заполучить легендарного зверя себе, нужно собрать все шестнадцать кусков и составить мозаику, которую и можно обменять на соответствующего легендарного зверя. Во время трансформации зверя, он возвращается к первому уровню, и вы в награду получаете камни.

Ангел

Вернуть потерянного ангела в игре возможно. Для этого вам необходимо написать о своей проблеме в поддержку. Вам в ручном режиме помогут вернуть ангела обратно.

Как добавлять героев в группу

Для этого необходимо открыть интерфейс группы и перетащить нужного героя в пустую клеточку.

Самоцветы

Достигнув тридцать первого уровня в игре, вы можете проследовать в «город духов», чтобы с помощью мастера самоцветов вставить необходимые самоцветы в инвентарь персонажа. Получив в «аду» адский самоцвет, вы можете его обменять на более полезные для вас вещи. Для этого справа необходимо нажать в правой стороне ада на кнопку «обмен».

Союз

Для того, чтобы получить возможность присоединиться к существующему союзу, необходимо достичь двадцатого уровня. Стать членов союза вас могут пригласить друзья по игре.

При достижении двадцать девятого уровня или же, приобретя на двадцатом статус VIP1 +, вы можете создать свой собственный союз и пригласить туда друзей.

Если вы состоите в союзе и совместно с друзьями выполняете задачи союза, то таким образом вы получаете опыт, мудрость и массу полезных вещей.

Город

Во время прохождения игрового процесса необходимо вместе с персонажем развивать и свой город. Для этого необходимо зайти в город, затем во вкладку достижения и открыть благородную славу. Чтобы ваш город развивался, нужно выполнять задания, список которых откроется перед вами.

Чтобы переместиться обратно в город духов, вверху экрана справа находится значок карты, кликнув по которому вы откроете карту, где и расположен город духов.

Если вам не удастся одержать победу над боссом, то в этом случае вам только не начисляется награда. При условии успешного противостояния против босса вы получаете опыт и серебряные монеты за каждую атаку. Если вам удастся уничтожить босса и при этом попасть в десятку внутриигрового ранга, то награды буду намного больше.

Межсерверная арена

Во время противостояний на межсерверной арене режим автобоя не доступен, поэтому вам необходимо лично управлять каждым ходом своего персонажа.

Как получить VIP аккаунт

Чтобы получить возможность стать игроком со статусом VIP, вам потребуется пополнить свои запасы золота до необходимого количества. Данный статус останется с вашим персонажем до завершения игрового процесса. Только вот увеличение VIP уровня без вливания реальных денег невозможно.

Игровой аккаунт

Если вы начали прохождение игры на одном сервере и хотите перейти на другой, то вам придется начинать все сначала. В игре не предусмотрено возможности переноса своего персонажа на новый сервер. Также вы не можете самостоятельно удалить свой игровой аккаунт.

Сервер

Чтобы отыскать свой номер сервера, необходимо просто нажать на стрелку слева экрана, во время игры, таким образом, вам откроется ваш номер сервера. Открытие нового сервера происходит еженедельно, а обновления в них – в полночь по времени сервера.

Навыки персонажа



Договор линии крови (Кровавый договор) – вероятность активации 15% за один ход, поглощение 2003-х целей. Есть возможность поглощения и большего количества, что зависит от маке ОЗ заклинателя.

Волшебные существа (Волшебные споры) – способность воскрешать после смерти, восстановление определенного объема ОЗ. Активация возможно лишь один раз за сражение. Увеличение ярости на две единицы.

Звездный мороз – вероятность активации 20% за один ход, нанесение по цели двадцать четыре магических урона, при этом снижает ее ярость на два, увеличение ярости на одну единицу.

Искупление смертью (Искупление) – вероятность активации 15% за один ход, нанесение двадцати четырех магического урона по цели, восстановление персонажу двенадцать энергии, отражение урона по заклинателю на два хода, увеличение ярости на одну единицу.

Боевой рейтинг

Показатели данного рейтинга отображают «общую» силу. Вот, к примеру, у мага есть возможность затачивать физическую атаку + пет и другие показатели. Таки образом он будет обладать хорошим боевым рейтингом. Но его может убить противник на 20-50к боевого рейтинга меньше, так как его умения были правильно отточены относительно класса.

Поэтому стоит обратить внимание на основу проточки.

  • Боевой рейтинг навыка. Прокачивание активных и пассивных скиллов должно происходить по откату. Против боссов необходимо устанавливать соло скиллы по одному противнику.

  • Боевой рейтинг зверя. Прокачивать его необходимо до семидесятого уровня: достижения на четыре и на 40% атаки. Для этого вам практически всегда нужно серебро.

  • Боевой рейтинг героя.

  1. Демонизация героя – это когда необходимо накапливать на героя 50лвл, затем для игры в рулетку нужно потратить по 1кк серебра, что приносит пять пыли. Эта пыль и дает возможность открыть необходимую демонизацию, которую и будете качать.
  2. Тренировка ИНТ – нужно защищать город и плоды на дереве, прокачивая.

  3. Тоем – пркачки до девятого уровня требует второй.

  4. Тренировка одаренности – требуемый объем прокачивания до десятого уровня.

  5. Навыки – для их прокачивания необходимы свитки с Ада, союза (в библиотеке и лавке дракона) и межсерверной арены (PvP-противостояния). Нужно обязательно записать с помощью какой книги качали. Потому что начиная с седьмого уровня прокачивания потребуется данный свиток, а в дальнейшем по два свитка. Прокачивание первого скилла производится с помощью книги «Фолиант навыков». Свитки для прокачивания необходимо выбирать под специализацию героя.
  • Боевой рейтинг снаряжения. Посетив Ад, необходимо вытащить оттуда фиолетовое, а если убивать в портале ада, то можно получить и золотое снаряжение. Отправившись в город вставляйте самоцветы у NPC. Улучшаем синтезом. Затем это необходимо вставить в звездный атлас и подымает уровень. Улучшая параметры, удаляйте не нужные статы.
  • Боевой рейтинг души. Необходимо постепенное развитие атласа души. Все до десяти, двадцати, тридцати и так далее. Сам же звездный атлас нужно составлять в три этапа:
    1. заполнение ячеек подходящими камнями;

    2. замена не классовых камней;

    3. постепенное прокачивание основных камней лишними.