Какая операционная система на xbox 360. Смотреть что такое "Xbox" в других словарях
В материале «Какая операционная система на xbox 360. Смотреть что такое "Xbox" в других словарях» подробно разобраны основные аспекты темы и практические варианты, которые можно применить на деле. Мы собрали последовательные рекомендации, понятные пояснения и важные нюансы без лишней теории.
Перед началом работы ознакомьтесь со структурой статьи и переходите к нужному разделу.

Содержание статьи
Главное по теме
В этой статье речь пойдет о последней надежде Microsoft — защите AP 2.5 . Интересные факты и полезности, которые не плохо знать всем нам — пользователям прошитых консолей! Какие сюрпризы ожидают нас в будущем и как работает данная система!? Именно об этом мы попробуем рассказать…
AntiPiracy 2.5 (AP 2.5)
– система защиты от копирования игровых дисков XBOX 360. Она основана на идентификации оригинальной структуры лицензионного диска путем сравнения задержек при переходе с одного сектора на другой (в теории это выглядит как измерение угла между секторами – более подробно рассмотрено ниже) с эталонными значениями, снятыми с конкретной партии дисков на заводе.
Дело в том, что при производстве оригинального Xbox 360 диска на промышленном оборудовании, задаётся уникальная структура физического распределения данных на его поверхности. На домашнем же «резаке», данная структура носителя не может быть воспроизведена в точности, так как при записи, все сектора записываются последовательно, один за другим.
В первую очередь, данная система защиты направлена на распознавание модифицированной прошивки привода в Xbox 360. Так как только в случае идентификации игрового диска, но отказа выдачи AP 2.5-данных можно с уверенностью 99,9% констатировать, что используется обычная нарезанная болванка, а в приводе модифицированная прошивка.
При возникновении данного события (проверки не проходят, привод отдаёт пустые значения), Xbox 360 в файл secdata.bin заносит метку X-Value – Failed AP25 Challenge . То есть Xbox становится кандидатом на «бан» в XBL. Но это не означает моментальный бан при входе в Live! С ноября 2009 года приставки, не попавшие «под раздачу», до сих пор работают онлайн!
В ином случае, если прошивка привода — заводская и будет вставлен самописный диск, проверка попросту не запустится.
Осень 2010
Официально Dashboard 2.0.12611 (неофициально с бета-версии 2.0.12416), вышедший 1 ноября, впервые иницировал проверку AntiPiracy 2.5 (AP2.5). Тогда при запуске надпись «Диск не читается» вылезла на трёх играх: Assassin’ s Creed: Brotherhood, Need for Speed: Hot Pursuit, Fable III.
Новый Dashboard иницировал в составе защиты AP 2.5 целых 13 (!) дополнительных проверок диска перед запуском игры. Если проверки не проходят (привод отдаёт пустые значения) - соответственно гарантированно используется модифицированная прошивка и консоль помечается на Failed AP 2.5 Challenge. Проверки можно представить в виде: «вопрос-ответ», «вопрос-ответ» итд. Все вопросы стали известны при изучении структуры защиты. А вот ответы могут быть получены только с оригинального диска самой игры. Для усложения анализа защиты, эти «вопрос-ответы» еще и криптованы с использованием шифрования AES. Естественно, раз проверок никогда не проводилось, то и c лицензионных дисков «снимались» только служебные сектора и игровые данные.
В конце ноября C4eva придумал как обойти защиту AP 2.5 - появилась модифицировання прошивка привода LT+. Суть сводилась к тому, что привод будет ожидать «вопросов» AP 2.5. И если таковые появляются, то «ответы» «прошитый привод» берёт из определённых, заранее известных, секторов на диске. Если «ответов» привод не найдёт, то он иницирует зависание привода, чтобы обойти запись о пометке Failed AP 2.5 Challenge. Вместо игры, вылезет черный экран, если консоль не выключить, через 3 минуты она всё же оставит заметку Failed AP 2.5 Challenge в secdata!
На данный момент, процессом снятия AP 2.5-ответов владеют C4eva и K3rn3l. Они «снимают» эти ответы и записывают в те самые места, из которых их спокойно возьмёт модифицированный LT+ привод. Те самые ПАТЧИ для образов дисков AP 2.5 и есть набор тех самых ответов, которыми будет «кормить» дашборд, чтобы он думал, что вставлен лицензионный диск.
Отмечу, что AP 2.5-проверки снимаются практически «монопольно» узкой группой людей. С этим и возникает большинство проблем, а именно с выходом патчей для локализованных версий и различных регионов. То есть, сначала выходит патч на самый распространённый, к примеру, английский Region Free образ. В нашем случае – дата выхода патча для русской PAL-версии, например, Modern Warfare 2
или Black Ops
откладывается на неопределённый период времени. Суть в том, что для снятия AP 2.5-ответов K3rn3l’у и C4ev’e требуется оригинальный лицензионный диск. То есть, весь парадокс в том, что для того чтобы поиграть на последней версии Dashboard в AP 2.5-игру необходимо купить лицензию, послать диск авторам и ждать выхода патча, после применения которого, можно будет поиграть на самописной болванке.
K3rn3l и C4eva не хотят раскрывать метод снятия AP 2.5-ответов, ссылаясь на то, что, если способ станет массово известным, Microsoft попытается закрыть найденную ими уязвимость. Соответственно, в будущем можно вообще остаться без AP25-патчей.
Попытка применения повреждённых/неверных патчей, которые не соответствуют данному Media ID может привести к пометке X-Value – Failed AP25 Challenge. Вывод неверных AP 2.5-ответов равноценен отсутствию AP25-ответов. Игра всё равно не запустится.
Поддержка AP 2.5 приводами:
Поддерживают проверки: LiteOn, BenQ, Hitachi 78/79
Не поддерживают проверки: Samsung, Hitachi до 59 включительно.
В каждый Xbox 360 (начиная с 2007 года), на заводе прописывается информация, с каким приводом он был выпущен. В секции OSIG прописывается модель привода и его версия прошивки. Спуфинг – это когда ставится «неродной» привод, который выдаёт себя за «родной».
Для успешного прохождения AP 2.5-проверок на «неродных» (заспуфленных, подменённых) приводах действуют несколько правил.
Правило 1. Нельзя использовать привод без поддержки AP 2.5 вместо «родного» привода, который поддерживает AP 2.5 (приставка будет посылать запросы, привод не будет в состоянии ответить на них).
Правило 2. Вместо Hitachi с поддержкой AP 2.5, нельзя поставить LiteOn (из — за особенностей прошивки LT+)
Поддержка выдачи AP 2.5-ответов была внедрена только с версии LT+. Все ранее вышедшие версии прошивки привода не поддерживают выдачу AP 2.5-ответов, соответственно попытка запуска AP25-игр на ранних версиях обречена на неудачу и возможный бан в последствии.

Таблица DAE
Таблица DVDAuthEx (DAE)появилась с 12416 бета-версий Kinect-даша. Размещается она в NAND консоли в файле DAE.bin. В ней представлен список Media-ID всех версий AP 2.5-игр. Для каждого регионального экземпляра содержится необходимая информация для прохождения AP 2.5-проверок. По данной таблице и идёт сверка результатов выдачи ответов привода на проверку AP 2.5. Каждый региональный экземпляр игры со своим Media ID уникален и содержит уникальные AP 2.5-ответы. На каждую конкретную игру приходится примерно с десяток различных региональных Media ID экземпляров.

Example challenge – пример проверки, PSN1 и PSN2 (PSN – Physical Sector Number) номера секторов между которыми производится замер, Target Angle – полученное значение угла
На момент написания – последняя версия Dashboard 12625 содержит 101 Media ID, 40 из которых вообще неизвестны и возможно будут присвоены будущим играм. На данный момент каждый Media ID содержит 13 проверок. Но общее количество возможных проверок равно 50. Поэтому в любой момент «Microsoft» с новой версией Dashboard может увеличить как количество поддерживаемых Media ID, так и количество проверок. Таким образом, даже «патченные» для LT+ работающие сейчас образы могут быть уже неактуальны в недалеком будущем. Всё будет зависеть от агрессивности внедрения проверок AP 2.5 Майкрософтом.
Общий принцип работы AP 2.5
Вы вставляете диск в привод. Операционная система XBOX 360 проводит начальную идентификацию диска. Производится предпроверка диска, а именно проверка файлов диска на соответствие исходным. В случае непрохождения проверки, приставка выдает надпись «Начать игру», но логотип игры не показывается. После прохождения предпроверки, в поле «открыть-закрыть лоток» появляется название/логотип игры. При запуске активируется проверка подлинности игрового диска. В этот момент, если данный Media ID присутствует в таблице DAE, – проводится ряд замеров углов между конкретными секторами. Полученные с привода значения сравниваются с эталонными в таблице и при совпадении значений – игра запускается. На практике всё это занимает несколько секунд и проводится незаметно для пользователя.
Вообще принципом измерения углов для однозначного определения подлинности диска использовалась еще со времен дискет. Схожую по принципам защиту даже запатентовал российский разработчик под названием StarForce.
Спиральная дорожка лазерных дисков очень похожа на грампластинку, только начинается не снаружи, а изнутри, то есть наматывается от центра к краю. Лазерная головка, удерживаемая в магнитном поле (примерно так же как удерживается звуковая катушка в акустических системах) движется на салазках поперек спиральной дорожки. Сама дорожка состоит из секторов с данными и каналов подкода. Номера секторов находятся как в заголовках самих секторов, так и в каналах подкода, «размазанных» вдоль спиральной дорожки. Для грубой наводки на требуемый сектор используются салазки и каналы подкода, а для точной — отклонение в магнитном поле и секторные заголовки.
Просто взять и измерять структуру спиральной дорожки нельзя, но можно сделать вот что. Допустим, головка считывает сектор X, а следом за ним — сектор Y. Если угол XOY, образованный центром (O) диска и секторами X, Y составляет ~15 град, а сами сектора расположены в соседних витках спиральной дорожки, то приводу будет достаточно всего лишь немного отклонить головку и через мгновение сектор Y сам упадет в его руки, как перезревшее яблоко — диск ведь вращается!. Если же угол составляет менее 15 град, тогда за время перемещения головки сектор Y уже «уплывет» и приводу придется ждать целый оборот лазерного диска!
Когда угол между секторами X и Y составляет ~15 град. при переходе на соседний виток сектор Y сразу же «подлетает» к оптической головке (рисунок слева), при меньшем значении угла сектор Y успевает уплыть и головка вынуждена ждать целый виток.
Таким образом, замеряя время чтения различных пар секторов, мы можем приблизительно определить их взаимное расположение на спиральной дорожке. У каждой партии диска оно будет своим (ведь плотность секторов на 1мм и крутизна спирали неодинакова и варьируется от партии к партии). Чтобы побороть упреждающее считывание (которым «страдают» многие приводы), защита должна читать сектора в порядке убывания их номеров. Также она должна измерять скорость вращения привода, чтобы, во-первых, определить постоянство временных замеров (пляшут они как пьяные человечки или нет), а во-вторых скорректировать формулу для вычисления угла, ведь как легко показать — чем быстрее вращается диск, тем скорее «уплывает» сектор.
Есть мнение, что в состав AP 2.5 входит также более полная идентификация OSIG (Original drive Signature). Видимо, это связано с тем, что разные модели приводов выдают немного отличающиеся данные по коммандам. По этим данным, видимо, можно отследить: подменен привод в консоли или нет. Но на практике такие проверки могут быть проведены в XBL. В оффлайне определяется лишь только наличие AP 2.5-поддержки.
Теории взлома
Еще раз вернёмся к тому, что для снятия AP 2.5-ответов K3rn3l’у и C4ev’e требуется оригинальный лицензионный диск. То есть, напрямую из Nand снять AP 2.5-ответы пока не удаётся. Данные зашифрованы по-максимому. Какой способ используется ими – до конца не ясно. Но требование для снятия оригинального диска говорит о каком-либо возможном перехвате. С другой стороны, авторы не хотят публиковать способ из-за того, что якобы разглашение повлечёт за собой закрытие «дырок» используемых для перехвата.
1.Напрямую из Dashboard используя какие-либо отладочные приложения, подписанные Microsoft для тестирования, анализируя логи и пр.
2.Теоретически возможно используется некое устройство, что-то типа SATA-сниффера, подключаемое последовательно между приводом и материнской платой XBOX 360.
3. Есть вероятность перехвата данных из RAM-привода, но опять же всё это догадки.
В завершении хочется отметить следующее. Если Microsoft начнёт тотально внедрять AP 2.5-проверки на все диски – K3rn3l и С4eva не смогут актуально снимать AP 2.5-проверки с сотней дисков. Соответственно, или мы получим способ снятия или последним оплотом на независимость останется PHAT-фрибут. Есть, конечно, космическая теория, что когда-нибудь взломают цифровую подпись Microsoft и тогда мы получим полный крах защиты XBOX 360.
В составлении материала использованы материалы,высказывания, FAQ’и реплики в чате:
Commodore4eva , K3rnel , Dofosho , из русского community хочется отблагодарить HOMiE7 и RichY , а также Крис Касперски ака мыщъх .
Дашборд (Dashboard) – это фактически операционная система , на которой осуществляется вся работа Xbox 360. Она способна автоматически или с участием пользователя скачивать обновления, которые необходимы для корректной работы самой приставки, а также для запуска новых игр.
Дашборд занимает около 16 Мб в NAND . Кроме этого, он может выделить под свои нужды до 600 Мб системной памяти . Обновления дашборда на Xbox 360
Последнее обновление Dashboard на Xbox 360 можно загрузить из сервиса Xbox Live и сразу установить .
Владельцам Freeboot опытные пользователи советуют обратиться за помощью к специалистам , так как данная процедура требует повышенного внимания и осуществляется в строгой последовательности, чтобы сохранить работоспособность консоли. Новую версию не всегда получается установить правильно и не всегда есть в этом необходимость.
Зачастую людям, сталкивающимся с подобной ситуацией впервые, советуют обновлять систему, только если в этом есть реальная необходимость, например, для запуска новой игры. Нужно убедиться, что апгрейд не повлечет за собой неприятных последствий.
прошивка Xbox 360
Способы установки обновлений
Если система все-таки просит обновление Xbox 360, то его установка может быть произведена несколькими способами , в том числе и оффлайн.
Загрузка из Xbox Live
Самый просто и надежный способ обновления для приставок без Freeboot — . Все, что нужно сделать, описано на официальном сайте Xbox.
Для начала нужно нажать кнопку Guide на контроллере, зайти в “Настройки” -> “Сетевые настройки”. При получении запроса нужно выбрать “Проводная сеть” или имя беспроводной сети. Далее нужно нажать “Проверка подключения к службе Xbox Live” и при появлении запроса об обновлении системы нажать “Да”.
Все что нужно — стабильное интернет-соединение .
Установка с игрового диска
Если консоль долгое время не была подключена к интернету, диск с игрой, на котором содержится более поздняя версия, предложит обновить дашборд. Нужно подтвердить данное действие, и система все сделает сама .
Установка с флешки
На сайте xbox.com от Microsoft есть специальный раздел с файлами обновлений последней версии. Его можно скачать на компьютер , после чего установить на приставку с USB-флешки, однако для Freeboot понадобится определенный софт, неграмотное обращение с которым может превратить консоль в бесполезную “коробку”.
Что будет, если обновить Xbox 360
Как уже было сказано ранее, последняя версия дашборда Xbox 360 позволяет запускать новые игры, а также может заметно расширить функционал консоли. Примечательно, что большинство софта потребует платной активации Gold-аккаунта в Xbox Live.
На приставках с Freeboot Gold-аккаунт будет бесполезен, так как доступ к Live пропадает навсегда.
Как посмотреть версию дашборда Xbox 360

Узнать версию дашборда на Xbox 360 без Freeboot очень просто. Нужно найти сведения о системе, которые находятся здесь: “Настройки” -> “Система” -> “Настройки консоли”.
Если установлен Freeboot , нужно перейти в “Настройки” -> ”Системные параметры”. Далее нужно подтвердить действие в диалоговом окне, а затем нажать на «Настройки консоли» и найти там “Сведения о системе”.
В наших мастерских производится прошивка Xbox 360 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!
Версия дашборда – пять цифр . То есть, если пользователь видит надпись “Панель: 2.0.17489.0” , то у него установлен дашборд Xbox 360 17489 . Остальные цифры не учитывается. Соответственно, искать всю необходимую информацию, можно используя только их.
Следует оговорить, что в одних и тех же по своей сути розничных версиях Xbox 360 возможны небольшие вариации в зависимости от региона, на котором предлагается консоль. Так, к европейским версиям Xbox 360 прилагается переходник с 5M RCA (компонентное подключение) на часто встречающийся в Европе разъем SCART, а в версиях Xbox 360 для Австралии и Новой Зеландии отсутствует гарнитура, позволяющая общаться голосом с другими владельцами Xbox 360.
В начале продаж Microsoft представила две версии консоли Xbox 360:
Xbox 360 (Premium System или Premium Package)
Более дорогая комплектация, сразу включающая в себя ряд отдельно продаваемых опций.
Основным функциональным отличием более дорогой версии Xbox 360 является наличие обратной совместимости с Xbox прямо «в коробке», без необходимости докупать HDD.
Визуально более дорогую версию Xbox 360 можно распознать по хромированной крышке лотка DVD-привода.
Xbox 360 Core System
Более доступная комплектация, лишенная практически всех опций ради снижения розничной цены.
Основными функциональными особенностями комплектации Xbox 360 Core System являются:
- отсутствие обратной совместимости с Xbox «в коробке» - обратную совместимость можно получить, докупив Xbox 360 HDD;
- отсутствие возможности выводить изображение в режимах HDTV - для этого придется докупить один из HDTV-кабелей (компонентный или VGA-кабель);
- отсутствие возможности сохранения пользовательских игровых настроек, профилей и так называемых «сохраненных игр» - для этого необходимо докупить либо Xbox 360 HDD, либо Xbox 360 Memory Unit.
Визуально дешевую версию Xbox 360 можно отличить по белой пластиковой крышке трея DVD-привода.
В конце марта 2007-го года Microsoft представила третью версию Xbox 360:
Xbox 360 Elite
Топовая комплектация, оснащенная рядом дополнительных возможностей, по сравнению с Xbox 360 Premium System.
Официальные продажи этой версии начались в США и Канаде 29 апреля 2007 года; её появление в Европе намечено на конец лета 2007 года; в Азии и Японии продажи этой версии консоли пока не планируются.
Основными функциональными особенностями комплектации Xbox 360 Elite являются:
- наличие цифрового HDMI-порта для вывода видео и звука;
- поставляемый вместе с консолью HDD объемом 120 ГБ;
- черный цвет корпуса консоли и поставляемых с консолью аксессуаров.
Дополнительное оборудование
Одновременно с началом продаж консолей Xbox 360, компания Microsoft представила ряд аксессуаров, продаваемых отдельно от двух основных комплектаций.
Продаваемые отдельно от самих консолей аксессуары от компании Microsoft можно условно поделить на:
- аксессуары, поставляемые в комплекте с самими консолями;
- аксессуары, предлагаемые отдельно от всех розничных версий комплектации консолей;
В приведенных ниже списках аксессуары, включенные в какую-либо из комплектаций, отмечены курсивом .
Интерфейс и устройства связи
| Xbox 360 Wireless Controller
Беспроводной геймпад (с переходником на 2 AA-батарейки или аккумулятора) |
| Xbox 360 Controller
Обычный геймпад (длина шнура - 3 метра) |
| Xbox 360 Headset
Обычная гарнитура (подключается к геймпаду) |
| Xbox 360 Wireless Headset
Беспроводная гарнитура |
| Xbox 360 Chatpad
QWERTY-миниклавиатура (47 клавиш) для Xbox 360, подключается к геймпаду |
| Xbox 360 Wireless Racing Wheel
Беспроводной руль с обратной связью (обратная связь работает только в случае подключения руля к внешнему питанию) |
| Xbox 360 Wireless Gaming Reciever for Windows
Позволяет использовать беспроводные аксессуары для Xbox 360 (геймпады, гарнитуры, руль) на ПК. |
| Xbox 360 Universal Media Remote
ПДУ (совместим с Windows Media Center) |
| Xbox 360 Rechargeable Battery Pack
Особые Ni-MH-аккумуляторы (никель-металл гидридные) для беспроводного геймпада |
| Xbox 360 Play & Charge Kit
Заряжающее устройство для Rechargeable Battery Pack, позволяющее подзаряжать аккумуляторы от USB-порта (геймпад при этом работоспособен). В состав P"n"C Kit включен один перезаряжаемый аккумулятор (Rechargeable Battery Pack); |
| Xbox 360 Quick Charge Kit
Док для быстрой перезарядки аккумуляторов Rechargeable Battery Pack для беспроводных геймпадов |
| Xbox Live Vision
Видеокамера для Xbox 360 (позволяет осуществлять видеосвязь (максимальное разрешение - 640x480) и использовать в играх свои фотографии (разрешение - 1,3 Мпикселя)) |
Кабели
| Xbox 360 Composite AV Cable
Кабель для композитного (SDTV) подключения |
| Xbox 360 Component HD AV Cable
Кабель для компонентного (Y, Pr, Pb; HDTV) и композитного (SDTV) подключения |
| Xbox 360 VGA HD AV Cable
Кабель для подключения к стандартным разъемам DB-15S VGA (компьютерные мониторы и HDTV) |
| Xbox 360 S-Video AV Cable
Кабель для подключения через разъемы S-Video (SDTV) и композитного (SDTV) подключения |
| Xbox 360 Advanced SCART AV Cable
Кабель для подключения через разъемы RGB-SCART |
| Xbox 360 D-Terminal HD AV Cable
Кабель для подключения через разъемы D-Terminal (HDTV/SDTV) и композитного (SDTV) подключения |
Носители информации
| Xbox 360 Hard Drive
Жесткий диск для Xbox 360 (необходим для обратной совместимости с Xbox; позволяет хранить сохраненные игры, демо-версии, видеоролики, музыку, профили и т.д.; доступные объемы - 20 и 120 ГБ) |
| Xbox 360 Memory Unit
Карта памяти для Xbox (позволяет хранить сохраненные игры и профили пользователей; доступны карты объемом 64 и 512 МБ) |
| Xbox 360 HD DVD
Внешний привод для чтения дисков HD DVD (в частности, HD DVD Video) |
Сетевое оборудование
Косметические аксессуары
1 - аксессуар анонсирован, но в продаже пока не доступен.
Фотографии консоли



































Технические характеристики
Центральный процессор
CPU разработан IBM и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой три симметричных ядра в одном кристалле.
| Архитектура |
|
| Кэши |
|
| Частота |
|
| Сложность |
|
| Техпроцесс |
|
| Внешняя шина |
Видеосистема
GPU разработан ATI и Microsoft специально для Xbox 360 и представляет собой два ассиметричных ядра в одном корпусе.
Первое ядро занимается исполнением пиксельных и вершинных шейдеров и текстурированием; второе ядро представляет собой «умную память» - 10 МБ высокоскоростной DRAM, дополненной логикой, отвечающей за генерацию MSAA, блендинг пикселей и запись окончательных результатов рендеринга в буфер кадра в системной памяти консоли.
Основное ядро (Shader Core)
| Функциональность |
|
| Конвейеры |
|
| Частота |
|
| Сложность |
|
| Техпроцесс |
|
Вспомогательное ядро (Memory Core)
| eDRAM |
|
| Функциональность |
|
| Частота |
|
| Сложность |
|
| Техпроцесс |
|
Прочие характеристики видеосистемы
| ПС интерфейса между ядрами |
|
| Скорость закраски буфера кадра | |
| Формат вывода буфера кадра |
Системная память
Аудиосистема
| Характеристики |
|
| Многоканальный звук |
|
| Форматы вывода |
|
| Декодируемые аудиоформаты |
|
| Форматы передачи на внешние декодеры |
|
Носители информации
| DVD-ROM |
|
| Карты памяти |
|
| Жесткий диск |
|
Интерфейс и устройства связи
Устройства ввода
| Геймпады |
|
| Пульт дистанционного управления |
|
| Микрофон и наушники |
|
Сетевые возможности
| LAN |
|
| WLAN |
|
Порты и разъемы
| USB 2.0 |
|
| Инфракрасный порт |
|
| Разъемы для карт памяти |
|
| Порт для подключения HDD |
|
| Разъем питания |
|
| Разъемы вывода видео и аудио | |
| Порт для подключения гарнитуры |
|
Физические характеристики
1 - теоретический максимум.
2 - режим вывода 1080p будет добавлен обновлением программных компонентов Xbox 360 осенью 2006 года.
3 - кабели позволяют выводить не только аналоговое (стерео, 2 RCA), но и цифровое аудио (S/PDIF, DD5.1, оптический кабель для подключения к ресиверу нужно покупать отдельно).
4 - перечень доступных при VGA-подключении разрешений меняется в зависимости от версии Xbox 360 Dashboard; здесь приведен перечень разрешений, доступных в Dashboard версии 2.0.2858.0.
Основные даты
Даты анонсов и прочие даты
| 13.05.2005 | Официальный анонс консоли, выставка E3, Лос-Анджелес, США |
| 17.08.2005 | Официальное объявление о выпуске на рынок двух конфигураций консоли - Xbox 360 и Xbox 360 Core System Официальное объявление рекомендованной производителем розничной цены (MSRP) для трёх основных регионов (Северная Америка, Европа, Япония) |
| 15.09.2005 | Анонс дат начала продаж в трёх основных регионах (Северная Америка, Европа, Япония) |
| 04.10.2005 | Анонс трёх first party launch-игр (Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3) |
| 04.01.2006 | Анонс внешнего HD DVD-привода для Xbox 360 |
| 09.05.2006 | Анонс линейки аксессуаров для Xbox 360: Wireless Racing Wheel, Wireless Headset, Live Vision, HD DVD Player, Memory Unit (256 MB) и Wireless Gaming Receiver for Windows. |
| 06.06.2006 | Выпуск большого обновления для Xbox 360 Dashboard (ключевая новая функция: поддержка фоновых закачек) |
| 30.10.2006 | Выпуск очередного существенного обновления для Xbox 360 Dashboard (ключевые новые функции: поддержка разрешения 1920x1080 или 1080p, возможность воспроизведения (а также стриминга с ПК) видео в формате WMV) |
| 05.03.2007 | Выпуск в продажу нового Xbox 360 Memory Unit объемом 512 МБ, а также объявление о повышении лимита на размер игр, распространяемых через сервис Xbox Live! Arcade, с 50 до 150 МБ |
| 27.03.2007 | Анонс новой версии Xbox 360 - Xbox 360 Elite. В продаже в Северной Америке с 29.04.2007. Объявление о выпуске в продажу 29.04.2007 нового HDD объемом 120 ГБ. |
Даты начала продаж
| 22.11.2005 | США, Канада |
| 02.12.2005 | Европейский Союз |
| 10.12.2005 | Япония |
| 02.02.2006 | Мексика, Аргентина |
| 24.02.2006 | Южная Корея |
| 16.03.2006 | Гонконг, Сингапур, Тайвань |
| 23.03.2006 | Австралия, Новая Зеландия |
| 07.07.2006 | Чили |
| 25.09.2006 | Индия |
| 29.09.2006 | ЮАР |
| 03.11.2006 | Чехия, Польша |
| 01.12.2006 | Бразилия |
| 10.02.2007 | Россия |
1 - «Пробный» запуск: в продаже официально появилась европейская версия консоли с нелокализованным интерфейсом (DVD-регион R2).
Стартовые линейки игр
Стартовые линейки приводятся для трёх основных регионов: Северная Америка, Европа и Япония. Курсивом отмечены эксклюзивные Xbox 360-проекты.
| Название игры | С. Америка | Европа | Япония |
| Amped 3 | – | ||
| Call of Duty 2 | – | ||
| Condemned: Criminal Origins | – | ||
| Every Party | – | – | |
| FIFA "06: Road to FIFA World Cup | |||
| GUN | – | ||
| Kameo: Elements of Power | – | ||
| Madden NFL 06 | – | ||
| NBA 2K6 | – | – | |
| NBA Live 06 | – | ||
| Need for Speed: Most Wanted | |||
| NHL 2K6 | – | – | |
| Perfect Dark Zero | |||
| Peter Jackson"s King Kong | – | ||
| Project Gotham Racing 3 | – | ||
| Quake 4 | – | ||
| Ridge Racer 6 | – | ||
| Tetris: The Grandmaster Ace | – | – | |
| Tiger Woods PGA Tour 06 | – | ||
| Tony Hawk"s American Wasteland | – |
Наиболее успешные игры платформы
Наиболее успешные проекты для Xbox 360 приводятся по данным сайта www.gamerankings.com на начало марта 2007 года (учитываются только игры с количеством рецензий равным или превышающим 5 штук).
В топах не учитываются миниигры, продаваемые через сервис Xbox Live Arcade.
Общая десятка самых успешных проектов
Эксклюзивы помечены курсивом .
| Название игры | Дата релиза | Средний рейтинг |
| Elder Scrolls IV: Oblivion, The | 21.03.2006 | 94,1% |
| Gears of War | 12.11.2006 | 93,8% |
| Tom Clancy"s Ghost Recon Advanced Warfighter | 07.03.2006 | 90,7% |
| Call of Duty 2 | 16.11.2005 | 90,0% |
| Tom Clancy"s Rainbow Six Vegas | 12.11.2006 | 89,0% |
| Blue Dragon | 07.12.2006 | 88,8% |
| Burnout Revenge | 07.03.2006 | 88,7% |
| Project Gotham Racing 3 | 14.11.2005 | 88,4% |
| NBA Street: Homecourt | 19.02.2007 | 86,6% |
| Dead or Alive 4 | 30.12.2005 | 86,1% |
Десятка самых успешных эксклюзивов
| Название игры | Дата релиза | Средний рейтинг |
| Gears of War | 12.11.2006 | 93,8% |
| Blue Dragon | 07.12.2006 | 88,8% |
| Project Gotham Racing 3 | 14.11.2005 | 88,4% |
| Dead or Alive 4 | 30.12.2005 | 86,1% |
| Dead Rising | 08.08.2006 | 85,2% |
| Viva Pinata | 09.11.2006 | 84,9% |
| Crackdown | 20.02.2007 | 84,3% |
| Rockstar Games presents Table Tennis | 22.05.2006 | 82,5% |
| Saints Row | 29.08.2006 | 82,1% |
| Perfect Dark Zero | 15.11.2005 | 80,9% |
Процессор от компании IBM
- Три симметричных ядра по 3.2 GHz каждое
- 1 MB L2-КЭШ
Видеокарта от ATI
- 10 MB встроенной DRAM
- Единая архитектура шейдеров
Игровая производительность (CPU)
- 9.6 миллиардов векторных операций в секунду
Полигональная производительность
- 500 миллионов треугольников в секунду
Пиксельная производительность
- 16 гигасэмплов в секунду при использовании 4x MSAA
Шейдерная производительность
- 48 миллиардов шейдерных операций в секунду
Работа операционной системы с плавающей точкой
- 1 терафлоп
Память
- 512 MB GDDR3 RAM, построенная на частоте 700 MHz
- Общее строение памяти
Хранение информации
- Съемный жесткий диск (20,60 или 120 Гб)
- Двухслойный DVD-ROM (также существует отдельно приобретаемый HDDVD-привод)
- Флеш-карты (от 64 MB)
Доступные порты
- Четыре беспроводных контроллера
- Три слота под USB 2.0
- Два слота для флеш-карт
Связь с Интернет
- Наличие порта Ethernet
- Wi-Fi: 802.11a, 802.11b, а также 802.11g
- Наличие слота для видеокамеры
Дополнительные медиа-возможности
- Поддерживает CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA
- Опция загрузки музыкальный файлов на жесткий диск
- Проигрывание файлов с других устройств (переносные плееры, компьютер и т.д.)
Поддержка широкоэкранного режима
- Доступное разрешение 16:9, 720p, 1080i
- Встроенная совместимость с Windows XP Media Center Edition 2005
- Интерактивные полноэкранные 3D эффекты
Звуковые опции
- Доступная опция трехмерного звука (Многоканальный surround-звук)
- 32-битная обработка звука
- Более 256 звуковых каналов
- Поддерживает 48KHz, 16 bit
- 320 независимых каналов декодирования
Физические характеристики
- Высота: 83 мм
- Длина: 309 мм
- Ширина: 258 мм
- Вес: 3.5 кг
- Может быть установлена вертикально или горизонтально.
Доступно три варианта издания консоли: Arcade, Premium и Elite (была еще версия Core, которая больше не производится, ее заменила Arcade).
Расшифровка "Трёх огней смерти"
У большинства покупателей первых поставок Xbox 360 хотя бы раз встречалась проблема перегрева игровой системы. Однако, это не всегда верно - причин может быть несколько: перегрев памяти, ошибка в GPU, проблемы с блоком питания. Чтобы точно определить в чём ошибка, следует узнать код ошибки, аналогично тому, как это делают в сервисных центрах. Необходимо
Включить свою консоль и дождаться "трёх огней смерти".
Одновременно нажать на консоли две кнопки: открытия DVD-привода и поиска беспроводного геймпада.
Данную процедуру следует совершить четыре раза. Каждый раз будет загораться определённое количество лампочек на передней панели устройства. Каждое положение соответствует определённому числу. Одному огню соответствует 1, двум - 2, трём - 3 и четырём - 0. Четыре полученных числа составляют код ошибки.
Код ошибки
0001 Проблемы с блоком питания
0002 Проблемы с блоком питания
0010 Перегрев
0011 Перегрев
0012 Перегрев
0013 Перегрев
0022 Ошибка в GPU / Перегрев GPU
0102 Неизвестная ошибка
DASHBOARD: 2.0.17502.0
Release date
- Minor bug fixes and improvements
OS version: 2.0.17489.0
DASHBOARD: 2.0.17489.0
Release date
New or updated features
Accept Terms of Use
- You can now connect your Xbox 360 to a network that requires a Terms of Use acceptance. After first connecting you will be prompted to test your Xbox Live Connection. Your suggestion will direct you to use Internet Explorer to login to the network. You must have the latest update of Internet Explorer first.
Activity Feed
- Like, comment, and share your friend’s activities, post new messages, watch game clips, view screenshots, and see what your friends are playing from your Xbox 360. You can get to Activity Feed from the social twist.
See what your friends are doing on Xbox One or Windows
- By popular demand you can now see what your friends are playing on Xbox One and Windows 10 from your Xbox 360.
Microsoft Movies & TV
- You can now access your movie and TV collection from Microsoft Movies and TV (was Xbox Video).
See your money
- Your Microsoft account balance will now be shown when you are looking at the details of a game or when browsing the marketplace.
Redeem Codes from messages
- When you receive an Xbox Live Marketplace code in a message you will now be able to redeem that code by simply pressing “Redeem Code”.
OS version: 2.0.17349.0
DASHBOARD: 2.0.17349.0
Release date
New or updated features
Larger external USB hard drives
- Plug in any external USB hard drive up to 2 TB to store your Xbox 360 downloads, profile, saved games and other data.
- If you previously set up an external USB hard drive that’s larger than 32 GB, you’ll need to reformat the drive to use the additional space.
Purchase history
- You can now see your recent purchases on your Xbox 360. To view, go to Settings > Account > Purchase History .
Password reset
- Forgot your password? You can now reset it on your Xbox 360 by selecting Forgot your password? at sign-in.
Network statistics
- To see network statistics such as download speed, upload speed and signal strength, go to Settings > System > Network Settings . Select your network, and then choose Network Statistics .
See your money
- Your Microsoft account balance now appears in the top-right-hand corner of the Xbox Dashboard. To turn it off, go to Settings > Profile > Account Security , and then choose Display Money in Microsoft Account .
OS version: 2.0.17150.0
DASHBOARD: 2.0.17150.0
Release date
12/11/2014 (additional functionality enabled on 3/1/2015)
New or updated features
Xbox One Games with Gold on Xbox 360
- Redeem Xbox One Games with Gold for free on your Xbox 360. Build your game library every month so new games are waiting for you to play when you purchase an Xbox One.




















